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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第二百五十七章 有一種欲望,叫戰(zhàn)斗的欲望
第三款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲自然也是單機(jī)游戲。
出新游戲的目的無(wú)非就是兩個(gè),一個(gè)是通過(guò)新游戲增加虛擬現(xiàn)實(shí)世界的可玩性,推高頭盔銷量,另一個(gè)則是繼續(xù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中各項(xiàng)元素的數(shù)據(jù)采集與測(cè)試,為今后的游戲做準(zhǔn)備。
NPC元素的測(cè)試與優(yōu)化有《一個(gè)人的孤島(星期五版)》和《饕餮閣》的NPC召喚功能,算是基本足夠了,接下來(lái)就輪到第二個(gè)元素“怪物”。
什么叫“怪物”呢?事實(shí)上,從廣義上來(lái)講,“怪物”也是包含在NPC這一概念以內(nèi)的,NPC是“非玩家控制角色”的英文縮寫,而“怪物”在絕大部分情況下,也是不受玩家控制的。
但在狹義上,在絕大部分玩家的觀念中,“怪物”和“NPC”是不一樣的,NPC偏向于提供各種功能,屬于自己人,而怪物則完完全全是敵人了,是用來(lái)打,用來(lái)殺的。
怪物也有很多種,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有獨(dú)行的;有大型的,也有小型的;有主動(dòng)攻擊的,也有被動(dòng)攻擊的;有需要條件觸發(fā)的,也有直接就打的;有必須要戰(zhàn)斗的,也有可以通過(guò)交流避免戰(zhàn)斗的……各式各樣,不一而足。
但幾乎所有游戲中怪物的存在全都是為了一個(gè)目的,那邊說(shuō)為了滿足玩家“戰(zhàn)斗的欲望”。
“戰(zhàn)斗的欲望”和“食欲”一樣,同樣是深深印刻在人類基因最深處的,最強(qiáng)烈的欲望之一!
但“戰(zhàn)斗的欲望”和“食欲”不一樣,它是由一系列過(guò)程組成的,更為復(fù)雜,更加難以滿足。
人類擁有智慧以來(lái),到建立原始社會(huì),由于當(dāng)時(shí)生產(chǎn)力低下,采集,種植,馴養(yǎng)無(wú)法滿足人類的所需,獲得的食物的最重要的方式,還是狩獵,是去森林,山川,大河中與其他生物搏殺!
當(dāng)時(shí)的森林環(huán)境惡劣,各種毒蛇猛獸層出不窮,狩獵并不是一件簡(jiǎn)單的事情,它需要極高的戰(zhàn)斗技巧與經(jīng)驗(yàn)積累。
而那些不善于戰(zhàn)斗的,不勇于戰(zhàn)斗的人,往往都會(huì)隨著一次又一次的狩獵被淘汰掉,死在無(wú)人知曉的森林里,最終留下來(lái)的,往往都是善于戰(zhàn)斗,善于保護(hù)自己的人。
一代代進(jìn)化發(fā)展到現(xiàn)在,“戰(zhàn)斗”的本能已經(jīng)牢牢的印刻在人們的基因中,即便到了現(xiàn)代社會(huì),真碰上了什么事情,再老實(shí),再奉公守法的人也不至于連揮拳頭打架都不會(huì)。
“戰(zhàn)斗的欲望”也是一樣的,只是由于現(xiàn)在種種的規(guī)則,道德,法律的限制,顯得更加的隱蔽罷了。
但它依然還存在!還充斥著整個(gè)社會(huì)!
“戰(zhàn)斗的欲望”說(shuō)到底,就是通過(guò)戰(zhàn)斗,通過(guò)努力,有所獲得的一個(gè)過(guò)程。
體現(xiàn)在游戲里,就是“找到怪物”,“擊敗怪物”,“獲得獎(jiǎng)勵(lì)”,這三個(gè)過(guò)程。
當(dāng)然,這一過(guò)程也不一定是順風(fēng)順?biāo)模锌赡苓€要加上“沒(méi)能擊敗怪物”,“需要增強(qiáng)實(shí)力”這另外兩個(gè)過(guò)程。
體現(xiàn)在社會(huì)中,就是各種競(jìng)爭(zhēng),各種奮斗。“努力工作”是一種戰(zhàn)斗,“艱苦創(chuàng)業(yè)”是一種戰(zhàn)斗,“陰謀使詐”是一種戰(zhàn)斗,“合縱連橫”是一種戰(zhàn)斗,乃至于“努力學(xué)習(xí)”“斗敗小三”之類的,都是一種戰(zhàn)斗!
只要是為了有所獲得,去付出努力,去接受競(jìng)爭(zhēng)的,其實(shí)都是一種戰(zhàn)斗!
當(dāng)然,絕大多數(shù)人都喜歡不勞而獲,喜歡跳過(guò)“找到怪物”,“擊敗怪物”這兩個(gè)過(guò)程,直接經(jīng)歷“獲得獎(jiǎng)勵(lì)”這個(gè)過(guò)程。
但是不勞而獲是無(wú)法滿足“戰(zhàn)斗的欲望”的,不勞而獲自然爽,但那種爽感短促而虛浮,遠(yuǎn)不如努力后獲得獎(jiǎng)勵(lì)那么的持久而踏實(shí)。
就像俗話說(shuō)的,輕易得到的東西人們往往不夠珍惜,而百求不得的東西往往顯得彌足珍貴。
而這種通過(guò)“戰(zhàn)斗”獲得“獎(jiǎng)勵(lì)”的過(guò)程也更加的符合現(xiàn)在絕大多數(shù)人的價(jià)值觀,就像人們會(huì)欽佩那些白手起家,打下偌大家業(yè)的富一代,而絕不會(huì)欽佩那些或許更加有錢,但沒(méi)什么本事的富二代,富三代一樣。
游戲里也是一樣。就像有些單機(jī)游戲,游戲一開(kāi)始玩家就開(kāi)了修改器,把金錢技能裝備都調(diào)到了最高最好,然后你再去玩的時(shí)候,很多時(shí)候很快玩家就會(huì)失去對(duì)這個(gè)游戲的興趣。
為什么會(huì)這樣?因?yàn)樗麄兪チ颂魬?zhàn)的樂(lè)趣,失去了滿足“戰(zhàn)斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的裝備和身上的相比都是垃圾,那你到處砍砍砍,還有多大意思呢?
就像那些賣數(shù)值的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,試想一下,你真的會(huì)欽佩,會(huì)崇拜那些花了十幾萬(wàn)幾十萬(wàn)登上全服第一寶座的土豪玩家么?
不!你不會(huì)!你只會(huì)羨慕,只會(huì)嫉妒!羨慕他們的財(cái)力,嫉妒他們一擲千金的豪氣。
這也是為什么現(xiàn)在的玩家那么的追求公平,喜歡競(jìng)技類游戲的原因之一!
因?yàn)樵谀切┵u數(shù)值的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里,即便花了點(diǎn)錢,弄了一身好裝備,殺普通玩家殺得滾瓜切菜一般,獲得幫會(huì)里大佬的稱贊,小弟的艷羨,獲得爽感。
但那只是滿足了虛榮心,只是滿足了施虐欲,而絕不是滿足了“戰(zhàn)斗的欲望”。
而像是《英雄·聯(lián)盟》,你看到隊(duì)友帥氣的英雄皮膚你可能羨慕一下,但如果你憑借自己的操作,獲得了一次五殺,搶到了一條大龍,在塔下絲血反殺,逆境之中偷塔獲勝……那時(shí)候帶來(lái)的爽感,卻是決然不同的!
那是“戰(zhàn)斗的欲望”被滿足的爽感!那是遠(yuǎn)超過(guò)結(jié)算金幣獎(jiǎng)勵(lì)提升,段位分提高的爽感!
那是更高一個(gè)層次的,足以自傲的爽感!
這也是為什么那些王者大神會(huì)有粉絲,那些職業(yè)選手會(huì)有擁躉,那些退役選手的直播間會(huì)有這么多觀眾的原因!
因?yàn)樗麄冊(cè)?jīng)是戰(zhàn)斗的勝利者,他們擁有自傲的資本,他們擁有被人喜歡,被人欽佩,乃至于被人崇拜的資格!
就好比原始社會(huì)時(shí),那位扛著巨大獵物回到部落,引得全部落崇拜的勇士一樣!
這便是“戰(zhàn)斗的欲望”,這便是“戰(zhàn)斗”的本質(zhì),這便是深深印刻在人類基因中的本能!
所以,在測(cè)試“怪物”之前,首先要測(cè)試的是“戰(zhàn)斗”,是現(xiàn)在的玩家,對(duì)于“戰(zhàn)斗”的接受程度。
畢竟你不能隨隨便便給玩家一根棍子,然后安排他去敲十二條狼。
一開(kāi)始,你得溫和一些,讓玩家嘗試一下更加溫和的“戰(zhàn)斗”方式,去重新拾起戰(zhàn)斗本能。
好在,這樣的溫和的方式在現(xiàn)實(shí)中早已經(jīng)存在了很多年了,每個(gè)人都知道它的名字。
我們稱它為——“體育運(yùn)動(dòng)”。
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