請記住本站域名:
黃金屋
我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 第二百五十八章 大家一起來做運動
體育運動,或者說體育競技,便是現(xiàn)在現(xiàn)實社會中最為普遍,也最為溫柔的一種“戰(zhàn)斗”方式。
畢竟現(xiàn)在這個世界整體是和平的,法律也是嚴格無比,除非去戰(zhàn)亂地區(qū),否則根本不支持真刀真槍的戰(zhàn)斗。
而“戰(zhàn)斗”的本質(zhì)還是競技,還是比斗,還是戰(zhàn)而勝之。
作為和平年代下各國明面上的榮譽斗爭替代品,體育競技是深入人心的,受到了廣泛的喜愛,幾乎每一項體育競技項目都有著堅實的擁躉,像是足球,籃球之類的大項目,愛好者更是成千上萬,狂熱者也是不少,一些世界冠軍更是受到全民追捧,受到無數(shù)年輕人崇拜。
既然這一題材深受廣大人民喜愛,那各大游戲開發(fā)商當(dāng)然也不是傻子,每年都有大批體育競技題材的游戲上市,其中3A級的大作也不少見,甚至還有很多已經(jīng)形成了系列的年貨,比如《FI·FA》系列,比如說《NBA·2K》系列之類。
而從廣義上來看,體育競技題材甚至占據(jù)了世界最暢銷的三大游戲類型“車”,“槍”,“球”中的兩個,風(fēng)頭極盛。
這一題材的游戲雖然在華國并不算流行,只能算小眾,但也有著一部分的堅實受眾。
李昂之所以決定做這一題材的虛擬現(xiàn)實,原因無他,除了為了做測試,搜集數(shù)據(jù)之外,最重要的,還是因為這是一個非常適合做成虛擬現(xiàn)實游戲的一個題材。
畢竟虛擬現(xiàn)實世界是極為真實的,與現(xiàn)實世界相差不大,和玩家在電腦前鼠標(biāo)的感受是完全不同的,并不是每一個人都能夠在這樣真實的一個情景下,克服恐懼,鼓起勇氣,和那一只只各式各樣的怪物搏殺的。
就像公園里籠子里的老虎,有多少人敢跑到籠子里去和它打上一架呢?一些膽小一些的,甚至老虎還沒撲過來,自己就先腿軟了。
或許確實有一些勇敢的猛士能迅速克服恐懼,熟練的拿起武器去和那一個個兇惡的怪物生死搏殺,但對于大多數(shù)人來講,做到這一點是極為困難的。
在李昂看來,虛擬現(xiàn)實游戲不應(yīng)該僅僅只是為少數(shù)人存在的,至少在一開始,它必須適合大多數(shù)人,《一個人的孤島》是這樣,《饕餮閣》是這樣,現(xiàn)在這款《虛擬體育館》也是這樣!
相比較暴力的搏殺,很顯然大多數(shù)體育運動要溫和的多,畢竟大家小時候多少也上過幾次體育課,即便再膽小的人,也不至于沒有勇氣和同學(xué)打一局乒乓球。
同樣的,參與體育項目,與其他人比拼,最終獲得勝利,這同樣能夠滿足“戰(zhàn)斗的欲望”。
《虛擬體育場》是一款很簡單的游戲,顧名思義,玩家進入光圈后,將到達一個巨大的體育場。
體育場很大,籃球場,足球場,跑道,沙坑……各項場地齊備;足球,籃球,球拍,繩索,標(biāo)槍……各種器材齊全。
玩家可以任意選擇自己喜歡的體育運動進行游玩。
但有些人就不理解了:這根本就沒有意義啊,在虛擬現(xiàn)實世界里鍛煉的再辛苦,對于現(xiàn)實中的身體也沒有任何屁用啊,干什么要在虛擬現(xiàn)實中做運動呢?
這當(dāng)然是有意義的,因為體育競技并不僅僅只是鍛煉身體,競技也是其中很大的組成部分。
現(xiàn)實中人們的生活節(jié)奏越來越快,壓力也是越來越大,即便自家的小區(qū)里有運動設(shè)施,運動場地,很多人也不會選擇去運動,頂多了為身材或者身體健康,會在早上或者晚上去跑個步。
大家為什么不愿意去運動呢?
原因很多,比如運動很累,本來上班一天就很辛苦了,還運動的話豈不是更累了?在床上躺躺多舒服?
比如說沒時間,現(xiàn)在的人都比較忙,有家庭的自不用說,沒家庭的單身狗也有著很多比體育運動更好的娛樂活動,看,打打游戲,刷刷新劇,也很快活,何必去做運動呢?
比如說找不到一起玩的人,很多體育運動都是需要其他人配合或者競爭的,人少一點的網(wǎng)球,羽毛球,乒乓球,人多一點的籃球,足球,棒球……又有多少人能聚到一大幫子人和自己一起做運動呢?
作為一項普及的娛樂活動,體育運動當(dāng)然有著它獨有的魅力與樂趣,就像有的人不愿意去做運動,但仍然愿意看體育賽事一樣。
而在《虛擬體育場》中,玩家則不需要有那些雜七雜八的煩惱,只要盡情的享受體育的魅力與樂趣就好。
這些雜七雜八的問題《虛擬體育場》都可以很好的解決。
比如說時間的問題,絕大多數(shù)人都有七八個小時的睡眠時間,自然也有了充分的去做體育運動的時間。
比如說沒有人一起玩的問題,雖然是單機游戲,《虛擬體育場》也會提供各式各樣的NPC幫玩家解決這些問題。
游戲中NPC的功能有很多,比如教練,他們會教導(dǎo)玩家,讓他們學(xué)會如何正確的進行一項體育運動。比如說玩家原本不會打棒球,在教練的教導(dǎo)下就會了,比如玩家會打乒乓球,教練也會教導(dǎo)一些握板方法,發(fā)力的技巧,發(fā)球的竅門之類的知識,讓玩家可以輕松上手各種體育運動,并迅速熟練起來。
比如說對手,打羽毛球,打網(wǎng)球之類的,那系統(tǒng)自然會提供各種級別的對手功玩家選擇,從初學(xué)者到世界冠軍不一而等,玩家可以任選一位作為自己的對手,想辦法戰(zhàn)勝他們,獲得勝利的喜悅。
比如說同伴,比如打籃球,踢足球之類,系統(tǒng)也會提供各種級別的隊友供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的實力進行選擇,實在信心十足的話,也可以選擇一幫武大郎去挑戰(zhàn)米利堅夢之隊。
當(dāng)然,《虛擬體育場》是一款游戲,自然有著游戲的特質(zhì)。
它里面也有著一整套的完整比賽系統(tǒng),從業(yè)余賽事到專業(yè)賽事,從國家賽事到國際賽事不等,玩家在符合一定要求后,即可挑戰(zhàn)相應(yīng)的比賽。
在挑戰(zhàn)完成每一項比賽后,無論輸贏如何,玩家都可以得到自己在所參加的各個體育項目中的級別,比如說仰泳(業(yè)余一段),射箭(職業(yè)三段)之類,所獲得的各個獎牌的數(shù)量,玩家可以通過不斷挑戰(zhàn)更高難度的比賽來提高自己的段位,最終甚至能參加虛擬奧運會,成為世界冠軍也不一定。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁