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重啟游戲時(shí)代 第205章 備受好評的劇情
下午3點(diǎn)鐘,《幻想之域》上線了!
工作室里的人,開始紛紛去下載游戲、給五星、寫好評。
跟《潛伏之赤途》一樣,《幻想之域》現(xiàn)在處于剛上線的階段,只是在試水。也許前幾天的銷量不會(huì)很高,但只要拿到了初期的一系列數(shù)據(jù),比如玩家評分、銷量、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率等等,那之后再去找其他的平臺彈推廣,一切都會(huì)比較順利。
當(dāng)然,常規(guī)的推薦位、之類的,吳明浩也買了一些,但買得不多,畢竟幻想時(shí)光工作室也比較窮逼。
嚴(yán)格來說,比微光工作室窮太多了。
微光工作室現(xiàn)在手握兩款成功游戲,公司賬戶除去研發(fā)資金以外還有幾百萬,在工作室里,已經(jīng)算是屬于非常財(cái)大氣粗的類型了。
田媛絞盡腦汁地給游戲?qū)懼迷u。
她偷偷看了看鐘鳴,發(fā)現(xiàn)鐘鳴一分鐘就完成評價(jià)的全過程。
點(diǎn)開游戲詳情頁。
點(diǎn)開評價(jià)。
五星好評。
評語“這個(gè)游戲可真棒,大家快來玩呀!”
田媛差點(diǎn)一口水噴在自己的電腦屏幕上“鐘……老師,你這評價(jià),是不是太敷衍了一些……”
田媛大概是想起來湯盈之前的叮囑,喊鐘鳴還喊了個(gè)鐘老師。
“敷衍什么,你真以為有多少玩家會(huì)看你寫的評論啊。”鐘鳴無所謂地說道,“大部分玩家也就只會(huì)看個(gè)綜合評分,而且評分這東西也只是能讓更多玩家進(jìn)入游戲而已,又沒辦法讓玩家們付費(fèi)。”
“嗷。”田媛瞬間感覺自己正在干的事情有點(diǎn)沒意義。
鐘鳴說的沒錯(cuò),獨(dú)立游戲刷評價(jià),基本上意義不大。
如果是一般的手環(huán)游戲,刷刷評價(jià)還是有用的,因?yàn)楹芏嗤婕乙贿M(jìn)去就會(huì)充值,可能游戲還沒玩明白呢就開始首充、買月卡、玩扭蛋,刷高了評分,對游戲收入確實(shí)有幫助。
但這個(gè)世界的獨(dú)立游戲,大部分都是先試玩、后付費(fèi),試玩內(nèi)容會(huì)占開頭的5到10左右,單機(jī)游戲也沒有首充、月卡這種幺蛾子,所以玩家們是否付費(fèi),關(guān)鍵還是看他們在游戲中是否獲得了想要的體驗(yàn),不會(huì)僅僅因?yàn)橛螒蛟u分高就掏錢。
田媛有點(diǎn)擔(dān)心“我感覺啊,游戲難度有點(diǎn)太高了,不知道玩家們能不能接受。”
鐘鳴說道“放心,獨(dú)立游戲玩家的耐受度是很高的。”
田媛依舊擔(dān)心“而且,游戲的劇情被砍得太多了……”
鐘鳴“呵呵。”
田媛“。”
明明這個(gè)鐘鳴看起來信心滿滿像個(gè)王者,為什么總感覺他會(huì)做出一些青銅操作呢……
田媛打開《幻想之域》的玩家群里,關(guān)注著玩家們的反應(yīng)。
這個(gè)群,可不是游戲上線才建好的,而是一直都在。
在《幻想之域》開發(fā)的過程中,其實(shí)陸續(xù)地就有一些單機(jī)游戲的愛好者知道了這款游戲,也一直都在密切關(guān)注。吳明浩覺得一個(gè)個(gè)聯(lián)系挺麻煩,所以干脆提前建好了游戲的玩家群,把玩家們都給加進(jìn)來。
游戲上線之前,這個(gè)群就變成了玩家們的游戲討論群,日常灌水。
不過,現(xiàn)在游戲上線了,群里討論最多的自然變成了《幻想之域》。
“下載了,購買了,老吳啊我可是你了,希望《幻想之域》真的好玩!”
“我也下載了,其他的我都不擔(dān)心,畢竟老吳也算是資深制作人了,就是有點(diǎn)擔(dān)心劇情。”
“聽說之前……世界架構(gòu)師跑了?游戲竟然還能如期上線,也是不容易。”
“是啊,上次跑了一下試玩的deo,感覺劇情的分量還挺重的,不知道老吳是怎么補(bǔ)齊的。”
這個(gè)游戲群里,有很多玩家也在操心劇情的事情。
之前世界架構(gòu)師跑了的事情,這些人也從各個(gè)渠道聽到了些蛛絲馬跡,還挺擔(dān)心游戲會(huì)延期發(fā)布,結(jié)果并沒有延期發(fā)布,這點(diǎn)還是挺驚喜的。
玩家們紛紛進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
半小時(shí)過去了。
一小時(shí)過去了。
玩家們對游戲的評論逐漸開始集中爆發(fā)。
“我日,太難了吧?我死成狗了!”
“怎么感覺,跟之前試玩版的deo不一樣了呢??”
“確實(shí),感覺數(shù)值難度調(diào)高了……還好我操作比較好,倒是沒太卡關(guān)。不過我有個(gè)問題,就是之前印象中的劇情,全都被砍掉了嗎?我記得之前有個(gè)地窖的任務(wù),怎么沒觸發(fā)呢?”
“第二章的這個(gè)boss,臥槽,我死了快二十幾次了,我忍不了了,我有點(diǎn)想放棄了怎么辦……”
“第二章那個(gè)boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打過的。”
“收集血液??怎么收集?”
“第一章的地窖!那邊打敗支線boss之后,搜刮到一本染血的筆記,里面有提示的。然后進(jìn)第二章之后去搜集一些血液,打boss的時(shí)候扔一扔,就會(huì)很好過了。”
“還有這種事???”
游戲群里,玩家們開始分享關(guān)于這款游戲的心得體會(huì)。
第一反應(yīng)是,難,好難啊!
作為一款硬核的獨(dú)立游戲,雖然是2d橫版過關(guān)類型,但難度確實(shí)很大,怪物的傷害數(shù)值上調(diào)了不少,需要玩家們仔細(xì)觀察怪物的動(dòng)作,背板怪物的攻擊套路,如果硬生生上去莽,絕對要死成狗。
第二反應(yīng)是,我那么大一坨劇情引導(dǎo)呢?哪去了??
之前有一小部分玩家,玩過游戲的deo,也就是一個(gè)比較簡單的試玩版。那時(shí)候還是改動(dòng)前的第一章劇情,各種引導(dǎo)非常繁瑣,不過同時(shí)也非常豐富,包括幾個(gè)隱藏場景,都知道在哪。
但正式版上線后玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),這些強(qiáng)制引導(dǎo)基本上都被砍了!
之前是想自由活動(dòng)而不能,劇情一直強(qiáng)制引導(dǎo)玩家按照既定路線探索,老老實(shí)實(shí)地按照引導(dǎo)來做的話,基本上不會(huì)錯(cuò)過什么重要支線。
但正式版完全不同,劇情基本上沒有任何強(qiáng)制引導(dǎo),你愛去哪去哪!
但這樣一來,很多玩家可能連第一章的60完成度都沒完成,就已經(jīng)跑到第二章去了,然后在第二章的boss門口碰得頭破血流。
再仔細(xì)觀察,劇情引導(dǎo)確實(shí)是沒有了,但提示還在。這些劇情的提示其實(shí)是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如裝備描述,場景中獲得的道具描述,一塊告示牌,一些蛛絲馬跡,某個(gè)npc的幾句話……
但是,一般的玩家哪會(huì)去關(guān)注這些東西呢?
結(jié)果,游戲群里有一部分人是真的很難適應(yīng),死得懷疑人生。
但也有一批人,對這種改法大加贊賞!
“難度高嗎?我覺得挺好啊!之前那種砍瓜切菜的游戲,真有人愿意玩?”
“我也覺的,這樣改了之后還有挑戰(zhàn)性了,玩起來更帶勁了啊。”
“我倒是更喜歡現(xiàn)在的劇情。你們不覺得之前的劇情實(shí)在太啰嗦了嗎?就像一個(gè)沒牙的老奶奶在給你講故事,絮絮叨叨的沒完沒了,你都不想聽了還不能走,還非得等她說完,我反正是沒耐心。現(xiàn)在這種多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”
“但是沒引導(dǎo),很多怪物真的很難打啊!鬼才知道第二個(gè)boss是需要血才能打的!”
“有各種細(xì)節(jié)描述啊!就說第一章的那個(gè)隱藏場景地窖吧,其實(shí)有很多蛛絲馬跡的村民越來越少;你跟地窖的那對夫婦在村落中對話的時(shí)候,他們的臺詞會(huì)暗示你他們喜歡吃人;村落中的瘋子說他曾經(jīng)看到來自地下的餓鬼把失蹤的村民拖入地獄;當(dāng)你四處閑逛來到地窖附近的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)零星的血跡,跟著血跡也能找到地窖入口……這么多細(xì)節(jié),你一個(gè)都沒注意到,然后又怪劇情沒引導(dǎo)你?”
“確實(shí),我也發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在劇情改了之后,這游戲更像是一款精品的獨(dú)立游戲了!難度,解謎、探索、自由度,等等這些要素全都具備了!”
“對,以前的《幻想之域》,有點(diǎn)刻意了。我們都知道這游戲的內(nèi)容很豐富,但引導(dǎo)和劇情就像是在使勁賣弄我可漂亮了,快來玩我啊!但是現(xiàn)在就有種欲說還休的感覺,反而特別能激發(fā)探索欲!”
玩家群里,都在討論《幻想之域》。
有人不喜歡探索,只關(guān)注更高難度的boss戰(zhàn)應(yīng)該怎么過。
也有些人對劇情特別感興趣,總想在場景中挖掘出各種蛛絲馬跡,一個(gè)個(gè)化身為大偵探,想找出其他人都沒遇到的獨(dú)特劇情。
當(dāng)然,唯獨(dú)一種人,對這游戲非常不滿。
就是手殘,又不愿意動(dòng)腦子的玩家……
手殘,在遇到怪物的時(shí)候不愿意去背板,也不想練技術(shù),沖上去跟怪物死磕,遇到boss,死個(gè)兩三次就不想玩了。
不愿意動(dòng)腦子,也不關(guān)心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打boss。
這種玩家,肯定是沒法在這游戲中獲得什么樂趣的。
但,這種玩家大部分也不會(huì)來玩獨(dú)立游戲找虐,他們一般都去玩氪金手環(huán)游戲了。
當(dāng)然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時(shí)工作已經(jīng)很累了,就想玩?zhèn)€不用動(dòng)腦子的氪金游戲放松放松,這也是人之常情。
只是,每一款游戲研發(fā)出來,其實(shí)都有相應(yīng)的目標(biāo)群體。
而《幻想之域》的目標(biāo)群體,就應(yīng)該是這群硬核的獨(dú)立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會(huì)差。
吳明浩也在頗為緊張地刷新著游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,最重要的,是銷量!
按常理來說,一款下載量不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,銷量也必然不錯(cuò),前提是沒有搞什么虛假宣傳。
但《幻想之域》的下載量說不上太好,因?yàn)閰敲骱茮]那么多錢去砸位,宣傳方面,也沒有玩什么標(biāo)題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。
按理說,這種情況下銷量也不會(huì)太高,畢竟基數(shù)在這擺著。
但吳明浩看著游戲的數(shù)據(jù),越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!
游戲評分,91分!
玩家評價(jià)很好,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率也不錯(cuò),而按照首日的銷量預(yù)估,游戲的首月銷量達(dá)到六七十萬,流水達(dá)到六七百萬是沒什么問題的!
也就是說,第一個(gè)月的凈收入,就能有三四百萬!
這個(gè)數(shù)據(jù),吳明浩曾經(jīng)幻想過,但從來沒敢當(dāng)真。
因?yàn)樗约阂睬宄谝淮翁鰜韯?chuàng)業(yè),不僅是他,包括整個(gè)工作室,其實(shí)還有很多的缺陷和問題。
《幻想之域》雖然算是一款完成度比較高的獨(dú)立游戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因?yàn)槿耸植粔颉①Y金不足,很多地方都采用了妥協(xié)后的方案,并不能說是十全十美。
但在這種情況下,《幻想之域》依舊取得了成功!
“今天提前下班,出去吃大餐,我請客!”吳明浩站起來興奮地說道。
鐘鳴本來想回去的,結(jié)果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。
田媛對游戲數(shù)據(jù)基本上是一竅不通,但看到吳明浩這么高興,自然也就懂了。
桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。
“太不容易了,這段時(shí)間真是太不容易了!還好游戲成了,否則真不知道接下來該怎么辦了!”
“是啊,出來創(chuàng)業(yè)這幾個(gè)月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚(yáng)眉吐氣了!”
“可惜盧柏走了,他要是不走的話,現(xiàn)在應(yīng)該也跟我們一塊喝酒了吧……”
“別提那個(gè)貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鐘老師跑來救場,咱們游戲可能已經(jīng)黃了!”
“哎,也別這么說,這都是個(gè)人的選擇……”
幻想時(shí)光工作室的這些人,也不知道是因?yàn)榫凭淖饔茫€是因?yàn)楸镌谛睦锏那榫w全都釋放了出來,有人哭,有人笑。
搞獨(dú)立游戲的,都不容易,老板不容易,員工也不容易。
像這種熬出頭的,當(dāng)然應(yīng)該慶祝,因?yàn)槌晒Φ母怕剩瑢?shí)在太低!
大部分的工作室,都是開著開著,沒錢了,游戲也沒做出來。
發(fā)不出工資,骨干成員就在一分錢工資不拿的情況下硬扛著,但慢慢地,開始有員工一個(gè)一個(gè)地走掉。
有些老板也不忍心就讓員工這么走了,但也實(shí)在沒錢,干脆就讓員工把辦公電腦搬走,也算是補(bǔ)償。
再往后,人越來越少,辦公地點(diǎn)也從正經(jīng)的辦公樓搬到民房,最后實(shí)在堅(jiān)持不下去,默默地解散。
那些做到一半的游戲,或者做出來了卻無人問津的游戲,就變成了一堆沒用的代碼和垃圾,安靜地躺在硬盤里,永遠(yuǎn)也不會(huì)再有人記起。
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