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第206章 真話沒人信啊

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第206章 真話沒人信啊

《幻想之域》,在熱心玩家的擴(kuò)散之下,開始迅速傳播!

先是湯盈等幾個(gè)大主播試玩了一下,節(jié)目效果非常不錯(cuò),之后就開始在獨(dú)立游戲玩家群體中快速傳播!

而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設(shè)計(jì),竟然備受好評(píng)!

《幻想之域》本身的品質(zhì)算得上是出色,同時(shí),它的特色也非常突出。

這種高難度的游戲,傳播效果非常好!

尤其是幾個(gè)大主播被虐得死去活來之后,很多粉絲也就處于好奇心和好勝心而紛紛入坑。

而在深入游戲的過程中,除了硬核的難度、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、完善的世界觀規(guī)劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點(diǎn)!

對(duì)于很多第一次接觸這游戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。

進(jìn)入游戲之后,經(jīng)過了簡(jiǎn)單的初期引導(dǎo),之后就愛去哪去哪,基本上毫無限制。

第一章,就有十幾個(gè)不同的橫版場(chǎng)景,而且這些場(chǎng)景都是分布在不同的入口,怪物的難度也各有不同,自由度非常高。

玩家們感覺自己是自由的,完全不必被劇情所束縛,那些一心推進(jìn)游戲進(jìn)度的玩家,也不用被憋屈在劇情的框架里。

但是,隨著游戲體驗(yàn)的深入,這些玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),劇情其實(shí)無處不在!

地上發(fā)現(xiàn)一灘血跡,有劇情;

地窖里撿本書,有劇情;

獲得一個(gè)道具,有劇情;

反復(fù)跟某個(gè)村民對(duì)話,同樣有劇情!

這些劇情都很零散,可能是一句話,可能是二三十個(gè)字;里面可能有一半是無用信息,有一半是有用信息;還有可能,是某種比喻,或者暗示。

但,這些劇情基本上都是有用的,只要細(xì)細(xì)挖掘,它們都在暗示著游戲中的某一塊內(nèi)容。

只要按照劇情探索,必然可以在游戲中找到隱藏元素,可能是某個(gè)隱藏的場(chǎng)景,或者是隱藏的支線任務(wù),或者僅僅是一個(gè)被塵封起來的真相……

就拿第一章的食人夫婦來說,很多玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些蛛絲馬跡,比如,村民為什么會(huì)離奇失蹤,為什么有些小孩會(huì)被綁架,為什么村落外的地上會(huì)有神秘的血跡……

如果玩家對(duì)這些都視若無睹,那么很可能會(huì)出現(xiàn)一種非常尷尬的情況,就是明明在某個(gè)村民那里接了任務(wù),但等到完成任務(wù)之后回來一看,那個(gè)村民失蹤了!任務(wù)自然也就沒法再交。

而如果在這之前觸發(fā)了地窖的戰(zhàn)斗,那些村民就能得以幸存,后續(xù)還能獲得更多的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

這種碎片式的劇情設(shè)計(jì)極大地激發(fā)了玩家們的探索欲,好像每一個(gè)人都化身為大偵探,在游戲中搜尋各種蛛絲馬跡,樂此不疲。

更缺德的是,游戲中有些故事,根本就沒有完全講述清楚!

比如,第四章有一個(gè)非常強(qiáng)大的boss,是一個(gè)身穿黑色斗篷的怪人,會(huì)無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人,不管是玩家還是怪物還是npc,只要是穿著重甲在場(chǎng)景中出現(xiàn),就會(huì)遭到他的無差別攻擊。

玩家可以選擇避開他,只要換身衣服就行了;也可以選擇前期就干掉他拿好的獎(jiǎng)勵(lì)。

在戰(zhàn)斗中,他會(huì)發(fā)出瘋狂的、刺耳的笑聲,有時(shí)候又會(huì)放聲痛哭,在哭和笑的轉(zhuǎn)換之間,他的攻擊方式會(huì)發(fā)生變化。

在擊敗他之后,會(huì)獲得一個(gè)信物,而在第六章,在擊敗一個(gè)美麗女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以獲得另一個(gè)信物。

這兩個(gè)信物,看起來是同樣的款式,而且上面刻著彼此的名字。是不是這個(gè)美麗的女子被身披重甲的歹徒或者怪物殺害了,才導(dǎo)致了怪人發(fā)瘋,并無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人?

他們之間,又曾發(fā)生過什么樣的故事?

沒有定論,只有暗示。游戲中有很多的道具,每個(gè)道具上都有一段語焉不詳?shù)拿枋觯蛲婕彝嘎冻鲆稽c(diǎn)點(diǎn)不為人知的秘辛,至于背后隱藏的真相……就由玩家來盡情腦補(bǔ)。

很多玩家在腦補(bǔ)的過程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,對(duì)于《幻想之域》的劇情討論,直接在論壇上被頂了幾百樓,而且最恐怖的是,當(dāng)玩家們?cè)诓粩嗵剿髂硞€(gè)謎題的時(shí)候,又引出了新的謎題,甚至是引出了新的支線劇情……

這種劇情設(shè)計(jì),讓很多玩家不辭勞苦地一遍又一遍地去通關(guān)某些高難度章節(jié),在地圖的各個(gè)角落探索蛛絲馬跡,找尋那些被設(shè)計(jì)者隱藏起來的秘密。

而這批人也被戲稱為“幻學(xué)家”,以紀(jì)念他們?cè)凇痘孟胫颉愤@款游戲中進(jìn)行的研究。

《幻想之域》,莫名地,就火了!

一周后,微光工作室。

鐘鳴剛跟大輝哥碰完了幾個(gè)《水墨云煙》的新功能。

一個(gè)月過去了,鐘鳴雖然在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨云煙》這邊的開發(fā)進(jìn)度,自然也是一點(diǎn)都沒放下。

經(jīng)過這段時(shí)間的開發(fā),《水墨云煙》的大框架早就已經(jīng)搭好了,進(jìn)度還算不錯(cuò)。

當(dāng)然,在獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調(diào)整,調(diào)到一個(gè)足夠優(yōu)秀、足夠讓人滿意的地步。

總體而言,工作量還是不小。

正忙著,吳明浩發(fā)來一條信息。

“鐘鳴,這周末我們打算開個(gè)玩家見面會(huì),有時(shí)間過來嗎?”

鐘鳴一愣,回道“玩家見面會(huì)?周末我倒是沒什么事,見面會(huì)在哪開?”

吳明浩“就在我們公司附近的一個(gè)酒店,我把地址發(fā)你。也沒什么特別的事情,就是回饋一下玩家,現(xiàn)場(chǎng)送出一些小禮品,然后給玩家們講講創(chuàng)作內(nèi)幕啦,分享下一階段規(guī)劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場(chǎng),我可能會(huì)有點(diǎn)hold不住。”

鐘鳴笑了笑“行啊,那我過去。”

吳明浩很快把酒店的地址發(fā)了過來。

看來《幻想之域》的銷量和熱度確實(shí)不錯(cuò),否則吳明浩肯定沒心情搞什么玩家見面會(huì)。

這次的玩家見面會(huì)規(guī)模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當(dāng)然,肯定也有一些人是坐飛機(jī)從其他城市趕過來的。

雖說雞蛋好吃,但也總會(huì)有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個(gè)《幻想之域》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。

見面會(huì)的性質(zhì),跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠(yuǎn)地跑來,一方面是看看主創(chuàng),另一方面也是為了拿點(diǎn)紀(jì)念品。

而對(duì)于工作室來說,這也有助于凝聚玩家,也可以現(xiàn)場(chǎng)跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進(jìn)游戲。

周日。

今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個(gè)懶覺才起床,自己做了點(diǎn)午飯。

現(xiàn)在工作室人多了,家里的冰箱里也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時(shí)候就做幾道菜,比點(diǎn)外賣吃得健康一些。

吃飽喝足,打了個(gè)空中的士,去參加下午的玩家見面會(huì)。

提前到了酒店會(huì)場(chǎng),找到吳明浩。

吳明浩正在指揮酒店的工作人員,布置見面會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報(bào)、周邊的布置,等等。

鐘鳴看了看,發(fā)現(xiàn)還挺像那么回事的。

像《幻想之域》這種美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特的游戲,都是有機(jī)會(huì)賣游戲周邊的。

在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

數(shù)碼版售價(jià)10塊錢,典藏版售價(jià)48,里面包含了一個(gè)小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在游戲中輸入激活碼,可以獲得一套隨機(jī)的典藏版角色外觀。

當(dāng)然,游戲中各種角色的小手辦也會(huì)在晚上單獨(dú)售賣,基本上是20多到30多不等。

這些手辦都可以找相關(guān)的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周時(shí)間就能做出來一批。今天交流會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)就會(huì)送出一批,也會(huì)現(xiàn)場(chǎng)售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。

鐘鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人手一份的福利。

打開典藏版禮盒,拿出里面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯(cuò),可以放在辦公桌上當(dāng)個(gè)裝飾品。

“手辦倒是不錯(cuò),以后微光工作室也可以定制一些。”

玩周邊這個(gè)事情,倒是吳明浩走在鐘鳴前面了。其實(shí)鐘鳴也早有這個(gè)想法,只是微光工作室制作的游戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊(cè)》都不太適合出手辦。

等《水墨云煙》做出來之后,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。

很快,《幻想之域》的玩家見面會(huì)開始了。

吳明浩作為制作人,當(dāng)然是主講,講了一下辭職創(chuàng)業(yè)的心路歷程,也講了一下在創(chuàng)業(yè)、制作游戲中所遇到的一系列挫折。

包括《幻想之域》這游戲的點(diǎn)子是從哪來的,雛形如何產(chǎn)生,又如何完善。

臺(tái)下的玩家們都認(rèn)真聽著,時(shí)不時(shí)地發(fā)出一陣笑聲或掌聲。

吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創(chuàng)業(yè)過程中的趣事,引得玩家們一陣發(fā)笑。

當(dāng)然,在場(chǎng)的主創(chuàng)們都知道,趣事只是創(chuàng)業(yè)中的極少內(nèi)容,大部分艱苦,不足為外人道。

之后還有一些環(huán)節(jié),比如游戲的主美術(shù)現(xiàn)場(chǎng)作畫、抽玩家贈(zèng)送,現(xiàn)場(chǎng)送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的后續(xù)開發(fā)規(guī)劃,等等。

最后一個(gè)環(huán)節(jié),是玩家們的自由提問環(huán)節(jié)。

鐘鳴也跟其他主創(chuàng)成員一起上臺(tái),準(zhǔn)備回答玩家們的各種問題。

“好,那么答疑環(huán)節(jié)正式開始,有問題的玩家可以舉手發(fā)問。”

吳明浩話音剛落,前排的一個(gè)男玩家立刻舉手,工作人員則是遞過話筒。

“請(qǐng)問,游戲里的那個(gè)哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么關(guān)系?到底是誰殺了那個(gè)女的?”

吳明浩也沒想到第一個(gè)玩家竟然就在問劇情,看了看坐在旁邊的鐘鳴“這個(gè)問題,就由我們劇情的設(shè)計(jì)者來回答吧。哦對(duì)了,可能很多老玩家都知道,我們的項(xiàng)目曾經(jīng)發(fā)生一點(diǎn)變故……”

吳明浩簡(jiǎn)單介紹了一下當(dāng)時(shí)的問題,夸了鐘鳴一波,還順便給鐘鳴的游戲《水墨云煙》打了個(gè)。

話筒交到了鐘鳴這里。

鐘鳴沉吟片刻“呃……你猜。”

提問的玩家一臉懵逼。

鐘鳴微笑道“我不想劇透游戲中的內(nèi)容,這些需要大家自己去揣摩、體會(huì),講清楚了,就沒意思了。”

另一個(gè)玩家問道“目前為止《幻想之域》好像有有三個(gè)以上的主線結(jié)局,請(qǐng)問哪個(gè)才是官方欽定的真結(jié)局?”

鐘鳴說道“嗯……你最喜歡的就是真結(jié)局。”

吳明浩在旁邊擦了擦汗,如此敷衍的對(duì)話,也是沒誰了。

不過看看玩家們的樣子,怎么好像一點(diǎn)都不生氣,反而還很激動(dòng)呢?

感覺就像是某個(gè)人出了個(gè)很難的謎語,然后解謎的人問不出答案,反而更加興奮了的感覺……

又有一個(gè)玩家舉手了“好的,我明白您的良苦用心了!那么請(qǐng)問,這種劇情設(shè)計(jì)是有意為之的嗎?是為了擴(kuò)展游戲的自由度,還是為了激發(fā)玩家們的探索欲?”

鐘鳴想了一下“大概是……都有吧。不過最重要的還是為了趕deadle,因?yàn)椴贿@么寫就趕不上游戲上線了。”

玩家一臉懵逼“哈?”

鐘鳴點(diǎn)了點(diǎn)頭“對(duì)的,主要是因?yàn)闀r(shí)間不夠,只能這么寫了。而且我又不是專業(yè)的劇情設(shè)計(jì)師,你說我一個(gè)游戲制作人怎么就寫起劇情了呢,我覺的以后還是得請(qǐng)一個(gè)專門的劇情設(shè)計(jì)師來做這些工作。”

“噗!”

“什么鬼,只是為了趕deadle偷懶了還行?”

“不信,完全就是在滿嘴跑火車!一個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)都不能信!”

“這么好的劇情竟然只是為了趕時(shí)間?瞎逼吹牛!”

“過分裝逼就沒意思了啊!明明就是費(fèi)盡心血寫出來的劇情還要裝成是輕描淡寫,呵呵呵呵!”

鐘鳴跟吳明浩無奈地對(duì)視一眼。

這年頭,說真話都沒人信了??


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