請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
重啟游戲時(shí)代 第321章 游戲的結(jié)局
屏幕上,人類(lèi)和蟲(chóng)族共存的行星逐漸遠(yuǎn)離那顆即將死亡的恒星,開(kāi)始向著無(wú)盡的宇宙空間中漂流。
經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間的煎熬,人類(lèi)終于開(kāi)始脫離這顆死神一般的恒星,所以在脫離的同時(shí),人類(lèi)歡欣鼓舞,希望值大幅增加。
雖然逃出氦閃范圍仍舊是一個(gè)遙遠(yuǎn)的目標(biāo),但至少這顆星球已經(jīng)在行星發(fā)動(dòng)機(jī)的推動(dòng)下,離它越來(lái)越遠(yuǎn)了。
但執(zhí)政官的任務(wù)并沒(méi)有就此結(jié)束,湯盈還要繼續(xù)應(yīng)對(duì)地底騷動(dòng)的蟲(chóng)族,繼續(xù)進(jìn)行建設(shè)。
當(dāng)然,湯盈扮演的執(zhí)政官早就已經(jīng)不是之前的執(zhí)政官了,按照游戲中的設(shè)定,新的執(zhí)政官依舊忠實(shí)地延續(xù)著之前執(zhí)政官的既定方針,貫徹一開(kāi)始定下的逃亡計(jì)劃。
此時(shí)游戲中的畫(huà)面已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
剛開(kāi)始的時(shí)候,游戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時(shí)常還會(huì)揚(yáng)起紅色的沙塵暴,能夠看到人類(lèi)的運(yùn)輸車(chē)、穿著防護(hù)服的小人在地表忙碌著工作。
但現(xiàn)在,整個(gè)星球的地表已經(jīng)變成了一片銀白色,地表被厚厚的干冰覆蓋著,目光所及之處已經(jīng)完全被冰原所覆蓋。冰原上,數(shù)千座行星發(fā)動(dòng)機(jī)就像是綿延不絕的群山,每個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)中都噴射著長(zhǎng)長(zhǎng)的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。
如果把鏡頭再次拉遠(yuǎn),就可以看到整個(gè)星球在太空中漂流的場(chǎng)景,無(wú)數(shù)的淡藍(lán)色粒子尾焰在星球后部拖曳著,匯聚成了一道淡藍(lán)色的軌跡。
湯盈非常喜歡這種縮放的感覺(jué):最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發(fā)動(dòng)機(jī)腳下在冰原上穿梭的運(yùn)輸車(chē);鏡頭往上拉,能夠看到行星發(fā)動(dòng)機(jī)附近有無(wú)數(shù)巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運(yùn)輸車(chē)輛;再往上拉,可以看到行星發(fā)動(dòng)機(jī)的細(xì)節(jié),這個(gè)如同火山一般的龐然大物由無(wú)數(shù)的金屬結(jié)構(gòu)組成,甚至能夠看到里面的精密結(jié)構(gòu)……
最后,鏡頭拉到最頂端,一座座行星發(fā)動(dòng)機(jī)變成了星球上的一個(gè)淡藍(lán)色的亮點(diǎn),無(wú)數(shù)的亮點(diǎn)匯聚在一起,推動(dòng)著星球向遙遠(yuǎn)的太空中漂流。
在星球的前方,被修復(fù)的星際飛船在前方領(lǐng)航,負(fù)責(zé)維持地面通訊和預(yù)警。
湯盈縮放著游戲畫(huà)面,這一幕就像是電影中的長(zhǎng)鏡頭一樣,非常震撼。
彈幕上,觀眾們也都震驚于這令人震撼的場(chǎng)景。
“這個(gè)鏡頭太震撼了!”
“從最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,雖然是個(gè)策略模擬類(lèi)游戲,但這要求配置肯定不低啊……”
“湯盈用的是GS1X,畢竟配置最高的主機(jī),還是挺流暢的?!?p/>
“不知道我的GS1S能不能帶起來(lái)……”
“應(yīng)該可以,可能就是得把畫(huà)面精度調(diào)低一些。”
“這游戲的視角還這開(kāi)闊,別的策略模擬類(lèi)游戲只是聚焦于一個(gè)小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個(gè)星球啊!”
從這里就能夠看出來(lái)《星際火種》跟其他策略模擬類(lèi)游戲的不同,其他的策略模擬類(lèi)游戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦于一個(gè)小地圖,或者一小片區(qū)域,時(shí)間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦于一整個(gè)星球,玩家所能掌控的范圍非常龐大,而且時(shí)間跨度也非常長(zhǎng)!
當(dāng)然,這樣所帶來(lái)的問(wèn)題就是操作更加繁瑣,不過(guò)游戲中為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要進(jìn)行一些具體層面的建設(shè),比如兵工廠具體建造在哪個(gè)位置、采集路線(xiàn)如何規(guī)劃等,但游戲一旦進(jìn)入中后期,這些重復(fù)操作就不需要玩家再反復(fù)去做了,MUSCI會(huì)輔助玩家進(jìn)行。
這樣一來(lái),玩家只需要專(zhuān)注于新的游戲內(nèi)容就可以了。
這種做法的優(yōu)點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,玩家可以自由掌控整個(gè)星球,時(shí)間跨度也更長(zhǎng),自然而然地就有了一種非常強(qiáng)烈的史詩(shī)感。
即將進(jìn)入NGCX3軌道
引力彈弓計(jì)劃:人類(lèi)建造的行星發(fā)動(dòng)機(jī)能夠?yàn)樾乔蛱峁┑乃俣葮O其有限,為了能夠達(dá)到足夠掙脫恒星引力束縛的速度,人類(lèi)必須借助引力彈弓效應(yīng)為地球加速……
湯盈沒(méi)來(lái)得及高興太久,屏幕上又出現(xiàn)了MUSCI的新提示。
在提示界面上,出現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的示意動(dòng)態(tài)圖,行星借助NGCX3這顆大型天體的引力彈弓效應(yīng)加速,才能徹底逃離恒星系,保證星球有足夠的速度向遠(yuǎn)處前進(jìn)。
然而在引力彈弓計(jì)劃加速的時(shí)候,人類(lèi)卻面臨了最嚴(yán)峻的危機(jī),NGCX3是一顆龐大的氣態(tài)行星,內(nèi)部的引力在隨時(shí)變化,在星球經(jīng)過(guò)的時(shí)候,由于引力激增造成行星發(fā)動(dòng)機(jī)熄火,星球失去動(dòng)力,向著NGCX3墜落……
星球上的人類(lèi)陷入了最大的危機(jī),希望值開(kāi)始暴跌,許多設(shè)備全都停擺,執(zhí)政官必須快速調(diào)度各個(gè)地方的救援隊(duì)重啟行星發(fā)動(dòng)機(jī)。與此同時(shí),蟲(chóng)族活動(dòng)也更加猖獗,很多地下庇護(hù)所被蟲(chóng)族進(jìn)攻,人類(lèi)損失慘重。
所有觀眾都在緊張地看著,不知道湯盈到底能否應(yīng)付這次的困難,讓人類(lèi)的火種得以延續(xù)……
《星際火種》有很多種不同的結(jié)局,每一種結(jié)局都會(huì)有一段專(zhuān)門(mén)的點(diǎn)評(píng)。
最慘的結(jié)局無(wú)非是玩家剛開(kāi)始就被蟲(chóng)族給團(tuán)滅了,或者因?yàn)椴粷M(mǎn)度過(guò)高或者希望值過(guò)低被推翻。
如果玩家能堅(jiān)持到選擇路線(xiàn),那么根據(jù)玩家不同的路線(xiàn)和完成度,也會(huì)有不同的結(jié)局。
有些路線(xiàn)很難完成,比如第三計(jì)劃,很可能在沒(méi)有建成足夠的行星發(fā)動(dòng)機(jī)之前氦閃就已經(jīng)發(fā)生了,那就是妥妥的團(tuán)滅結(jié)局。
前兩個(gè)計(jì)劃也是一樣,失敗與成功都各有一個(gè)結(jié)局。
在最后的結(jié)局階段,MUSCI會(huì)把玩家做過(guò)的所有決策都重復(fù)一遍,并且復(fù)盤(pán)星球的變化。從剛開(kāi)始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類(lèi)基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整個(gè)星球在數(shù)十年中的變化被快速?gòu)?fù)盤(pán)了一遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。
很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經(jīng)提前打出了結(jié)局,但結(jié)局的內(nèi)容卻并不完滿(mǎn)。
屏幕上快速回放著游戲之前的整個(gè)歷程,整個(gè)星球從一個(gè)荒蕪的紅色星球變得越來(lái)越熱鬧,但在某個(gè)階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開(kāi),又過(guò)了許久,恒星的氦閃爆發(fā),整個(gè)星球的表層被徹底燒為灰燼。
幸存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫游,視野之內(nèi),沒(méi)有任何的光芒。
仿佛就像是在昨天,我們改變了人類(lèi)文明歷史的進(jìn)程,我們做出了選擇:為了人類(lèi)文明的存續(xù),我們放棄了大多數(shù)人。
被困在這個(gè)星球上的時(shí)候,很多人瀕臨絕望。
187艘破損的飛船,近千萬(wàn)人類(lèi),我們面臨著蟲(chóng)族和氦閃的雙重威脅。
但人類(lèi)沒(méi)有就此放棄。
我們成功抵御了蟲(chóng)族的進(jìn)攻,在星球上建起了基地,我們采集資源,重新研發(fā)科技。
每一天都是一次新的掙扎,所以我們努力適應(yīng)環(huán)境。
警戒站到處都是,控制言論,嚴(yán)刑逼供,啟用應(yīng)急班次……
我們采用了高壓政策,這是為了保證整個(gè)族群的高速運(yùn)轉(zhuǎn),高效地完成我們的目標(biāo)。
我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠(yuǎn)航的飛船,少數(shù)的幸存者得以逃生,開(kāi)始繼續(xù)在宇宙中漂流。
人類(lèi)文明沒(méi)有消亡。
但,被留在星球上的那些人,會(huì)面臨怎樣的命運(yùn)?
在無(wú)盡的黑暗宇宙中漂流的時(shí)候,我們總是會(huì)不停地想,如果當(dāng)時(shí)選擇了其他的方式,結(jié)局會(huì)不會(huì)有所不同?
經(jīng)過(guò)了一頓手忙腳亂的操作,湯盈這里也終于迎來(lái)了結(jié)局。
開(kāi)頭的內(nèi)容大同小異,但后面的內(nèi)容卻跟飛船派的結(jié)局完全不同。
面對(duì)氦閃的威脅,我們決心不放棄任何一個(gè)人。
我們?cè)谛乔蛏辖⑵鹆?500座行星發(fā)動(dòng)機(jī),把整個(gè)星球逐漸推離這顆即將死亡的恒星。
我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠(yuǎn)航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進(jìn)入太空僅僅是為了給星球領(lǐng)航,執(zhí)政官獲徹底贏得了所有人的信任。
我們被迫進(jìn)入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。
我們經(jīng)歷了板塊撕裂,經(jīng)歷了蟲(chóng)族的猖獗活動(dòng),在利用NGCX3軌道進(jìn)行引力彈弓加速的時(shí)候經(jīng)歷了最為嚴(yán)峻的危機(jī),上千座行星發(fā)動(dòng)機(jī)熄火,我們立刻采取飽和式救援,在即將進(jìn)入洛希極限的緊要關(guān)頭,重啟熄火的行星發(fā)動(dòng)機(jī),將星球重新拉了出來(lái)。
在漫長(zhǎng)的遷移中,我們有過(guò)互相猜疑,有過(guò)互相迫害。但最終,我們成功保住了人類(lèi)文明的火種,在這場(chǎng)災(zāi)難中,除了那些無(wú)法避免的犧牲,我們沒(méi)有放棄任何一個(gè)人。
不論未來(lái)如何,人類(lèi)永遠(yuǎn)選擇希望!
直播間里已經(jīng)被彈幕給刷屏了。
“牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!”
“也沒(méi)感覺(jué)躺贏有什么高端操作???這就打出真結(jié)局了?”
“隔壁主播也在播,結(jié)果打出來(lái)個(gè)飛船派結(jié)局,笑死了!”
“怎么就真結(jié)局了?結(jié)局還有真假?”
“你去看看飛船派結(jié)局的評(píng)語(yǔ),明顯不一樣的?!?p/>
玩家們也都注意到了,雖然選擇前兩個(gè)方案也能打出成功結(jié)局,但游戲中顯然還是有相應(yīng)的暗示。
飛船結(jié)局雖然也成功延續(xù)了人類(lèi)文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結(jié)局雖然經(jīng)歷的波折比飛船結(jié)局要多很多,但最后卻成功拯救了所有人。
星球派結(jié)局的最后一句:“不管未來(lái)如何,人類(lèi)永遠(yuǎn)選擇希望”更是有一種蓋棺定論的效果,跟飛船派結(jié)局最后一句“如果當(dāng)時(shí)選擇了其他的方式,結(jié)局會(huì)不會(huì)有所不同?”形成了鮮明對(duì)比。
“這游戲還真的有點(diǎn)意思啊!150是嗎?我決定買(mǎi)個(gè)玩玩。”
“你不都已經(jīng)視頻通關(guān)了?”
“這是策略類(lèi)游戲?。】隙ㄊ亲约好鞑庞幸馑?。”
“湯盈玩的是低難度,后邊還有高難度,高難度的游戲才是本體??!”
“確實(shí),這游戲跟一般的策略模擬類(lèi)游戲很不一樣啊,也說(shuō)不上是什么不一樣,就是感覺(jué)不同。”
“視角不同吧?這個(gè)游戲的視角是以整個(gè)星球?yàn)橐暯堑?,時(shí)間跨度達(dá)到了上百年?!?p/>
“總之這游戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴你贏了,買(mǎi)了買(mǎi)了!”
很快,各家游戲媒體對(duì)《星際火種》的評(píng)測(cè)紛紛出爐。
星游網(wǎng)對(duì)《星際火種》給出了很高的評(píng)價(jià),更是從很多細(xì)節(jié)分析了這款游戲的獨(dú)特之處。
“這是一款令人感到驚奇的策略模擬類(lèi)游戲。它是一個(gè)發(fā)生在宇宙中的故事,而且故事的剛開(kāi)始,人類(lèi)就面臨著絕境。而玩家作為執(zhí)政官要做的,就是帶領(lǐng)所有人走出困境。”
“在畫(huà)面表現(xiàn)和視聽(tīng)沖擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第一階段的紅色星球,還是最后階段的冰雪世界,都讓人感受到一種極端的荒涼。呼嘯的風(fēng)聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環(huán)境音,渲染出了一種別樣的氛圍。而大部分時(shí)間下,悲壯厚重的背景音樂(lè)和畫(huà)面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍?!?p/>
“其中某些特殊場(chǎng)景的音樂(lè)配合也堪稱(chēng)神來(lái)之筆,引力激增、行星發(fā)動(dòng)機(jī)大規(guī)模熄火的絕望場(chǎng)景中,渡過(guò)難關(guān)后先抑后揚(yáng)的變奏緩緩響起,戰(zhàn)勝絕境的成就感油然而生?!?p/>
“和其他城建模擬游戲不同的是,《星際火種》是一款有著明確目標(biāo),流程極為緊湊的游戲。盡管某些模擬游戲中偶爾也會(huì)提出一些限時(shí)挑戰(zhàn),比如在時(shí)限內(nèi)發(fā)展成偉大的城市,阻止經(jīng)濟(jì)蕭條等,但主流的節(jié)奏還是較為舒緩的。”
“《星際火種》則時(shí)刻都保持著無(wú)形的壓迫感和危機(jī)感,沒(méi)有可以喘息的安定之刻。即便你的城市發(fā)展得越來(lái)越大,生存問(wèn)題、社會(huì)和人性問(wèn)題也還是會(huì)接踵而來(lái)?!?p/>
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車(chē)鍵:返回書(shū)頁(yè)