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第322章 好評(píng)如潮

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第322章 好評(píng)如潮

“在蟲族、氦閃、內(nèi)部矛盾的三重威脅之下,人類在崩潰的邊緣苦苦掙扎,而作為一個(gè)執(zhí)政官,玩家必須時(shí)刻關(guān)注著游戲中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的后果?!?p/> “在游戲的第一階段,把傳統(tǒng)策略類游戲的資源采集、城建部分很好地和游戲背景融合到了一起,資源種類由食物、晶礦、氣礦、金屬礦組成,任意種類資源的缺失都會(huì)引起相應(yīng)的問題:比如缺乏金屬礦讓人無(wú)法建設(shè)城市,缺乏晶礦會(huì)讓科研效率趨于停滯;食物短缺會(huì)引起民眾的不滿,讓他們變的消極怠工,甚至生病死亡?!?p/> “而且,人類還隨時(shí)面臨著蟲族的威脅,這些蟲族總是會(huì)從地底突然出現(xiàn),破壞一些關(guān)鍵設(shè)施,讓玩家損失慘重。玩家們?cè)诮ㄔO(shè)的時(shí)候不得不把警戒哨站和探險(xiǎn)隊(duì)列入考量,才能把自己的損失減到最低?!?p/> “而在‘?dāng)U張’這一玩法方面,《星際火種》也做出了不同的感覺?!?p/> “首先,這款游戲的擴(kuò)張是以整個(gè)星球?yàn)槌叨?,剛開始人類在一小片地表資源富集的平原地區(qū),慢慢地開始向南半球的山脈擴(kuò)張,資源采集難度也越來(lái)越高,在這個(gè)過(guò)程中,玩家可控制的范圍不斷增加,直至擴(kuò)張到整個(gè)星球,讓人充滿了成就感。”

“其次,這種擴(kuò)張并不像其他游戲那樣是漫無(wú)目的的擴(kuò)張,人類始終都面臨著氦閃的威脅,不論是選擇飛船方案還是星球方案,人類的時(shí)間都是有限的。人類所有的擴(kuò)張都是為了獲得更多資源攀爬科技樹、建造足夠的設(shè)施,最終逃離恒星系?!?p/> “探險(xiǎn)隊(duì)的探索玩法也非常有意思,《星際火種》的世界非常大,在之前,那些人類沒有涉足的地區(qū)都是漆黑一片,而隨著探險(xiǎn)隊(duì)的四處探索,人類才開始逐漸認(rèn)識(shí)這個(gè)世界。有時(shí)候探險(xiǎn)隊(duì)會(huì)遇到豐富的礦脈,有時(shí)候則是會(huì)遇到蟲族的巢穴,或者發(fā)生一些意料之外的危險(xiǎn)。”

“遇到豐富的礦脈,玩家就可以向著這個(gè)方向擴(kuò)張;遇到蟲族巢穴,玩家就要考慮要如何調(diào)集軍隊(duì)剿滅;而如果發(fā)生了一些意料之外的危險(xiǎn),玩家要考慮是否派更多的人去救援——雖然有可能會(huì)造成更多的損失。”

“作為一款策略模擬類游戲,《星際火種》中借鑒了很多的游戲元素,玩法非常豐富。但讓人感到驚奇的是,《星際火種》的操作并不會(huì)讓人覺得繁瑣。人工智能助手MUSCI的加入讓玩家不必反復(fù)操作一些重復(fù)內(nèi)容,而只需要做出決策就可以,這讓游戲枯燥程度大大降低了?!?p/> “更加難能可貴的是,《星際火種》把游戲的背景故事設(shè)定在一個(gè)特殊的情境下,引發(fā)了玩家對(duì)于宇宙、對(duì)于文明本身的一種反思。”

“在極端的生存條件之下,玩家作為執(zhí)政官,將被迫做出一系列的決定。當(dāng)流言散播時(shí),我們是選擇辟謠還是選擇限制言論?當(dāng)食物不足的時(shí)候,我們是要限定食物配給,還是用寶貴的食物多供應(yīng)病患讓他們?cè)缛湛祻?fù)?當(dāng)一部分人因?yàn)楣麩o(wú)法再工作的時(shí)候,我們是任由他們死去,還是建立療養(yǎng)所讓他們得以安度余生?”

“在游戲表層邏輯上,《星際火種》將玩家抬到?jīng)Q策者的層面,讓玩家決定多數(shù)人的性命,在這樣的前提下,‘少數(shù)服從多數(shù)’似乎變得合情合理。有的時(shí)候?yàn)榱藵M足少數(shù)人的希望,從而引發(fā)更大的問題,對(duì)于大多數(shù)人而言何嘗又不是一種絕望呢?”

“而在最后,玩家們將面臨終極抉擇:選擇何種逃生方案?”

“選擇飛船逃生,那么大部分人都將被拋棄在星球上等死;如果選擇星球逃生,那么玩家作為執(zhí)政官在未來(lái)的漫長(zhǎng)時(shí)間中要克服無(wú)數(shù)的困難,面臨很多的波折,稍有不慎、滿盤皆輸。但,只有星球逃生的結(jié)局,才是將保有人類希望的信念貫穿始終的,顯然這也是作者在游戲中蘊(yùn)藏的一種價(jià)值導(dǎo)向?!?p/> “而且,雖然這只是一款科幻題材游戲,但其中也有許多令人印象深刻的場(chǎng)景,比如那數(shù)千臺(tái)行星發(fā)動(dòng)機(jī)噴射尾焰、推動(dòng)星球向著無(wú)盡太空中漂流;又或者在經(jīng)過(guò)MGCX3的時(shí)候,借由引力彈弓加速的場(chǎng)景……”

“尤其值得一提的是,宇諾科技新推出的GS1X主機(jī)和精英手柄與這款游戲完美契合,尤其是精英手柄上創(chuàng)新的觸摸板陀螺儀的設(shè)定,讓玩家在整個(gè)城建過(guò)程中可以獲得與鍵鼠同樣便捷的操作體驗(yàn),這也讓玩家能夠全神貫注地沉浸在游戲中?!?p/> “《星際火種》,策略模擬游戲創(chuàng)新之作,微光工作室出品,綜合評(píng)分:9.4分?!?p/> 《星際火種》一經(jīng)發(fā)售,好評(píng)如潮!

這款游戲初期的銷量主要集中在C平臺(tái),因?yàn)榇蟛糠植呗阅M類游戲玩家都是C玩家,他們對(duì)這款游戲的期待值很高,游戲剛出就第一時(shí)間購(gòu)入了。

而隨著《星際火種》的熱度和口碑不斷發(fā)酵,這種熱度也慢慢地?cái)U(kuò)展到了主機(jī)平臺(tái)。

那些買了GS1模擬器的玩家,基本上也都紛紛購(gòu)入了精英手柄,畢竟一萬(wàn)多都已經(jīng)花了,再花一千塊就可以直接把GS1模擬器當(dāng)成主機(jī)來(lái)玩,這錢沒必要省。

而在這個(gè)過(guò)程中,許多對(duì)于GS1主機(jī)和精英手柄的評(píng)測(cè)也紛紛出爐。

大部分評(píng)測(cè)的結(jié)果是,精英手柄非常值得購(gòu)買!

雖然定價(jià)是目前所有手柄中最高的,但精英手柄的手感體驗(yàn)也是最好的,它幾乎完美解決了目前手柄僅存不多的幾個(gè)問題,唯一的缺點(diǎn)就是貴。

不過(guò),貴不應(yīng)該是它的缺點(diǎn),而是你的缺點(diǎn)才對(duì)。

對(duì)于那些骨灰級(jí)的主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),精英手柄非常值得購(gòu)買,畢竟這手柄至少能用好幾年,這是一個(gè)長(zhǎng)期的體驗(yàn)提升。

至于GS1主機(jī),購(gòu)買它的理由有很多,比如它能夠完美支持精英手柄、能夠同步賬號(hào)下所有的微光游戲、購(gòu)入配件就可以直接組成模擬器從而體驗(yàn)當(dāng)下最火熱的FS游戲《玄甲計(jì)劃》……

只有一個(gè)理由的話,玩家們也許只是會(huì)動(dòng)心,不會(huì)真的決定購(gòu)買,但當(dāng)幾個(gè)理由結(jié)合在一起,而玩家又剛好有購(gòu)入主機(jī)的需求是,GS1主機(jī)就成了一個(gè)非常有誘惑力的選項(xiàng)。


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