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巔峰玩家 1344 【大氣沖擊】
在被云梟寒靠近后,“伊維因·格因”就給自己放了一個(gè)魔法盾。
盡管由于施法者的強(qiáng)力,這個(gè)魔法盾的耐久相當(dāng)高,但面對(duì)上此時(shí)有著孤膽勇士BUFF、戰(zhàn)役BUFF、嗜血回力標(biāo)攻擊力累積BUFF、德科倫套裝效果等多重BUFF加持的云梟寒,也就簡(jiǎn)單的一記重?fù)艏由弦淮位亓?biāo)彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因·格因”很意外,不由得下意識(shí)的后退了一步,然后被緊跟上來(lái)的云梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3的血量。
考慮到這一刀只是一記普攻,“伊維因·格因”又八成是個(gè)英雄級(jí)NPC,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見(jiàn)身為施法職業(yè)的“伊維因·格因”的物防和血量并不算特別高。
云梟寒隨后又立刻接上一個(gè)嗜血猛擊來(lái)取消普攻的后搖,再次削減了“伊維因·格因”0.7左右的血量,也讓自己回復(fù)了4左右的生命值。
別覺(jué)得4不多,要知道在孤膽勇士BUFF的加成下,云梟寒的體質(zhì)屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬(wàn)出頭提升到現(xiàn)在的37萬(wàn)多,也就是說(shuō)現(xiàn)在這4差不多相當(dāng)于之前10的血量了。(注1)
除此之外,嗜血猛擊還有個(gè)特別作用就是用來(lái)推算血量。
一般來(lái)說(shuō),血量或?qū)嵙Τ鐾婕液芏啵只蛘呦鄬?duì)特殊的敵人的具體血量玩家是看不到的,而嗜血猛擊的機(jī)制比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級(jí)的嗜血猛擊的治療效果是其所造成傷害的95,云梟寒就可以由此來(lái)推算“伊維因·格因”的血量。
至于“貝因特”,云梟寒打他血條都不帶動(dòng)的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
當(dāng)然,即便是“伊維因·格因”,由于非玩家所屬的NPC受到系統(tǒng)保護(hù),所受傷害會(huì)有所減免,其模板檔次和階位也不確定(低階技能打高階目標(biāo)會(huì)傷害削減),這個(gè)血量推算不可能推算的太準(zhǔn),云梟寒只能大概估算出其血量上限在萬(wàn)之間。
與之相比,加里波第這個(gè)圣堂騎士只有62萬(wàn)血,同為施法職業(yè)的莫里斯41萬(wàn)血,三人中模板檔次最低的查理·約翰更慘,34萬(wàn)血,其中差距不可謂不大。
在云梟寒用出嗜血猛擊的同時(shí),“伊維因·格因”也沒(méi)閑著,他開(kāi)始吟唱法術(shù),并在嗜血猛擊結(jié)束時(shí)完成了施法,云梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒(méi)能造成任何干擾,其施法條動(dòng)都沒(méi)動(dòng)。
可盡管“伊維因·格因”在施法上表現(xiàn)的很好,但在法術(shù)的選擇上卻有點(diǎn)下飯了,他居然施放了一個(gè)大氣沖擊。
官網(wǎng)上并沒(méi)有提供大氣沖擊的相關(guān)資料,云梟寒雖然通過(guò)技能辨識(shí)將其成功辨識(shí)了出來(lái),但在游戲中他還是第一次見(jiàn),能認(rèn)出來(lái)完全是僥幸。
在這種情況下,技能辨識(shí)的作用就展現(xiàn)的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這個(gè)技能,只要被辨識(shí)出來(lái),技能辨識(shí)都會(huì)自動(dòng)提供一份大概的技能描述,這份描述不會(huì)說(shuō)明其技能階位和稀有程度,也不會(huì)提到其學(xué)習(xí)需求,只會(huì)大致描述其技能效果,還沒(méi)有準(zhǔn)確數(shù)。
雖然限制很多,可一旦成功辨識(shí),之后再遇到這個(gè)技能也會(huì)有高概率再次成功辨識(shí),且該技能的辨識(shí)概率會(huì)隨著成功辨識(shí)該技能次數(shù)增加而增加,直到百分百辨識(shí)。
顧名思義,大氣沖擊會(huì)釋放一陣強(qiáng)力氣體沖擊波,沖擊波先會(huì)對(duì)施法者身周施法范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一次氣系傷害,并會(huì)無(wú)視敵我將所有目標(biāo)全部推飛,推飛過(guò)程中撞到障礙物或其它生物,則被推飛目標(biāo)和被撞擊目標(biāo)都會(huì)受到相應(yīng)的二次撞擊傷害,撞擊傷害與被推飛目標(biāo)的慣性大小和特質(zhì)相關(guān)。
這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)主要有三個(gè):
一是技能優(yōu)先級(jí)很高,不僅能將生物彈飛,對(duì)物品,甚至是部分有實(shí)體的飛行技能也都會(huì)起效,比如火球術(shù)、冰箭之類(lèi)技能都會(huì)被彈飛,對(duì)弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制檢定機(jī)制特殊,它只檢定目標(biāo)的自重,也就是說(shuō)控制抗性完全不起效,不管玩家的血脈層次有多高,有沒(méi)有施放免控技能,都無(wú)法豁免推拒效果,很是不講道理。
三是范圍大,連鎖傷害高,它吹飛的目標(biāo)不僅是人物,一些重量不大的物體也會(huì)被吹飛,撞擊后同樣會(huì)造成傷害,彈飛的技能也是如此,而且如果慣性夠大,還會(huì)發(fā)生第二次、第三次撞擊,如果提前做好準(zhǔn)備,比如準(zhǔn)備大量箭矢、碎石,甚至是魔導(dǎo)炮彈,并擺放在合適位置,這個(gè)技能甚至可以當(dāng)成一個(gè)超大范圍傷害法術(shù)用。
因此大氣沖擊可以說(shuō)是集群控、傷害與防護(hù)與一身,是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,用的好足以瞬間改變戰(zhàn)局,但它也有著自己的缺點(diǎn)。
首先受術(shù)者可以通過(guò)與固定物體連接,以及在技能施放時(shí)及時(shí)改變身體姿態(tài)來(lái)減少受力面積,從而削減大氣沖擊的效果,讓自己免于被吹飛或不被吹飛太遠(yuǎn);其次是技能效果無(wú)視敵我,容易造成誤傷。
但話(huà)說(shuō)回來(lái),大氣沖擊的缺點(diǎn)是很難被利用的,其施法時(shí)間較短,像“伊維因·格因”這樣的強(qiáng)力施法者還能進(jìn)一步縮短其施法時(shí)間,也沒(méi)有特別的施法動(dòng)作和施法先兆,很難提前辨識(shí),因此玩家基本不可能反應(yīng)過(guò)來(lái)。
另外無(wú)視敵我的效果也不完全是件壞事,強(qiáng)行位移用的好可以救援本方人員并在一定程度上改變地形,在一些非PK環(huán)境下用來(lái)害人也非常不錯(cuò),功能性極強(qiáng)。
因?yàn)槭堑谝淮我?jiàn)到大氣沖擊,在一眼掃完技能描述的時(shí)候云梟寒已經(jīng)來(lái)不及更換技能進(jìn)行打斷了,只能眼睜睜的看著“伊維因·格因”放出技能。
注1:孤膽勇士BUFF提高屬性不包括裝備屬性,裝備提供的屬性增幅也只針對(duì)原始屬性,也就是統(tǒng)帥之心效果可以疊加一下,所以血量上限的提高不會(huì)特別夸張(具體數(shù)字是我算出來(lái)的),主角之所以耐打主要還是靠巨幅雙防的加成。
相比之下,力量屬性的提高雖然也不包括裝備屬性,但力量屬性影響攻擊力,而攻擊力又受到戰(zhàn)役BUFF影響,造成傷害時(shí)還會(huì)再受德科倫套裝效果影響,對(duì)非玩家的類(lèi)人生物造成的傷害提高15,對(duì)玩家造成的傷害提高10,傷害增幅就要夸張的多了。
注2:就像一些街機(jī)中那樣,強(qiáng)力敵人的血條往往會(huì)被分解成數(shù)條,打完一條就換到下一條,剩余血條數(shù)量會(huì)標(biāo)注出來(lái)。血條總數(shù)和血量上限沒(méi)有直接關(guān)系,可能一個(gè)50萬(wàn)血的敵人只有五條血條,一個(gè)25萬(wàn)血卻有10條血條,主要還是由敵人強(qiáng)度有關(guān)。
比如“伊維因·格因”共有10條血條,一條血條就相當(dāng)于10生命值,玩家經(jīng)過(guò)自我訓(xùn)練,再用心去看去記的話(huà)還是可以較為細(xì)化的判斷敵人的血量損失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判斷不出來(lái)了。
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