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巔峰玩家 1345 戰(zhàn)場(chǎng)新嫩
大氣沖擊釋放出一陣肉眼可見的沖擊波,云梟寒毫無(wú)懸念的被沖擊波推飛了,但他的自身重量很大,推飛的距離并不遠(yuǎn),只有15碼左右,落地后云梟寒也沒能保持住平衡,直接倒地。
因?yàn)楸煌骑w的不遠(yuǎn),其他處在大氣沖擊范圍內(nèi)的北國(guó)npc和玩家也都在同一時(shí)間被推飛開了,他在飛行過程中沒撞到其他人,所以只受到一次傷害,傷害數(shù)字也較低。
相比之下,其他北國(guó)npc和玩家的遭遇就要比云梟寒慘多了,推飛距離都比云梟寒遠(yuǎn)多了,運(yùn)氣好的在撞到自己人后還能僥幸停下來(lái),留在城墻上,運(yùn)氣不好的直接就被吹飛下了城墻,沖擊傷害再加上掉落傷害,血量半殘都是輕的,有些本來(lái)血量就不多的npc和玩家直接就被摔死了。
更倒霉的是位于“伊維因·格因”后方和側(cè)后方的npc和玩家,其中的一部分人在落下城墻下后僥幸沒死,但因?yàn)樗麄兪锹湓诘蹏?guó)玩家正在進(jìn)攻的這一側(cè),會(huì)直接面對(duì)帝國(guó)方的打擊,沒了城墻掩護(hù),又回不到城墻上,可謂是叫天天不應(yīng),叫地地不靈,基本就是個(gè)等死的局面。
也不知道是程序設(shè)定好的,還是真人扮演的緣故,意外的局面讓“伊維因·格因”罕見的愣住了,在大氣沖擊施放結(jié)束后沒能立刻開始施放下一個(gè)法術(shù)。
云梟寒可不會(huì)和“伊維因·格因”客氣,他毫無(wú)耽擱的從地上爬起,再次跑向“伊維因·格因”,而這時(shí)“伊維因·格因”也迅速恢復(fù)了正常,給自己施放了一個(gè)強(qiáng)力加速法術(shù),大幅提高了自身移速,然后拉開了與云梟寒之間的距離。
看到這一幕,云梟寒覺得還是“伊維因·格因”的反應(yīng)是程序設(shè)定好的可能性更大一些,因?yàn)槿绻钦嫒税缪莸模噶诉@么大的錯(cuò),絕對(duì)是相當(dāng)內(nèi)疚的,以絕大多數(shù)玩家的心理素質(zhì)來(lái)說(shuō),基本沒有可能在這么短的時(shí)間內(nèi)就緩過來(lái)。
就算是換成云梟寒,他都不大確定自己能只愣這么短短一瞬,畢竟玩家和npc還是不一樣的,哪怕在游戲中實(shí)力上的差距再怎么大,大家都一樣是游戲玩家,他不可能會(huì)有npc貴族那種高高在上,把其他人不當(dāng)人,只當(dāng)消耗品的心態(tài),被大群玩家在公屏上噴成狗,還的確是自己的錯(cuò),他的心態(tài)一樣會(huì)崩,一樣會(huì)六神無(wú)主,頂多是平復(fù)情緒的效率高一些罷了。
這樣一看,“伊維因·格因”雖然實(shí)力很強(qiáng),但施法順序卻有些呆板,就是標(biāo)準(zhǔn)的從遠(yuǎn)程攻擊到推拒,再到拉開距離,問題是沒什么大問題,很多玩施法職業(yè)的玩家其實(shí)也都是這么干,可在這個(gè)場(chǎng)合,在“伊維因·格因”這個(gè)英雄級(jí)npc的手上用出來(lái),用的還是如此強(qiáng)力的技能,事情就顯得頗為怪異了。
如果排除掉“伊維因·格因”是真人扮演的可能,那就只有一種解釋,他或許不缺少戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),但卻多是那種小規(guī)模戰(zhàn)斗,沒真正上過戰(zhàn)場(chǎng),因此只知道一板一眼按照老師教的路數(shù)來(lái)施法。
云梟寒越想越覺得應(yīng)該就是這樣,畢竟沒有人規(guī)定學(xué)院派風(fēng)格,又或者是通過家族教育出來(lái)的npppc中是有那種一出來(lái)就相當(dāng)成熟的,但也有很稚嫩的,隨著游戲歷史的演進(jìn),玩家在成長(zhǎng),這些npc也一樣在成長(zhǎng),拿破侖如此,加里波第和莫里斯等npc也是如此。
實(shí)際上也的確如此,“伊維因·格因”的游戲背景就是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)場(chǎng)新嫩,會(huì)犯錯(cuò)、會(huì)發(fā)愣都是早早設(shè)定好的,只不過他本來(lái)不該出現(xiàn)在這種守城場(chǎng)面中,是云梟寒帶著三個(gè)英雄級(jí)npc而逼得他不得不作為北國(guó)方的配平工具而早早出場(chǎng),從而進(jìn)一步放大了他的錯(cuò)誤。
換成在平地上,他這么不管不顧的用大氣沖擊自然也不怎么合適,但問題卻沒這么大了,至少不會(huì)把這么多人直接推下城墻。
就這么一下,“伊維因·格因”清場(chǎng)清的比云梟寒干凈多了,殺人數(shù)估計(jì)也成功反超了云梟寒,不得不承認(rèn),論清場(chǎng),還是法師牛。
說(shuō)起來(lái)也是挺智能的,清場(chǎng)后別說(shuō)北國(guó)玩家了,就連npc都不敢靠近“伊維因·格因”了,或許過段時(shí)間這種情況會(huì)得到改善,受到強(qiáng)制命令的npc們還會(huì)重新圍上來(lái),但短時(shí)間里應(yīng)該就這樣了。
不過眼下這個(gè)局面對(duì)云梟寒并沒有太大幫助,是沒敵人阻撓他追擊“伊維因·格因”,但他現(xiàn)在所有的位移技能都在冷卻中,移速又沒“伊維因·格因”快,追不上。
更關(guān)鍵的問題在于他追“伊維因·格因”也沒有太大意義,先不說(shuō)對(duì)方很可能還有其它位移技能,就算他沒有,只要一直堅(jiān)持拉開距離,云梟寒就不可能對(duì)“伊維因·格因”造成太高傷害,對(duì)方畢竟是英雄級(jí)npc,血量夠多,控制抗性夠高,云梟寒控制技能就那么幾個(gè),還不可能每個(gè)都成功控制,既然沒辦法將其控在原地,殺傷效率自然也高不起來(lái)。
在這種情況下他就算火力全開打到孤膽勇士buff結(jié)束,也頂多是打掉“伊維因·格因”少部分血量,說(shuō)不定都不到10,實(shí)在是太少,有這功夫還不如多殺一些容易殺的,“傷其十指不如斷其一指”的道理都明白,更別說(shuō)還有那些有名字的npc可供選擇。
相比“伊維因·格因”,這些有名字的npc就好對(duì)付多了,血、防都沒有那么高,關(guān)鍵是吃控,還沒那么多位移手段,好殺多了,而且殺他們或許還能拿到戰(zhàn)役積分。
云梟寒也不太擔(dān)心誤殺到內(nèi)應(yīng)家族的重要人物,畢竟信號(hào)都已經(jīng)發(fā)過來(lái)了,現(xiàn)在八成已經(jīng)離開城墻,下去開城門了,而且就算沒離開,內(nèi)應(yīng)也肯定會(huì)離他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,不會(huì)主動(dòng)上來(lái)自找沒趣。
于是云梟寒開始調(diào)轉(zhuǎn)火力,重點(diǎn)殺那些他認(rèn)為有價(jià)值目標(biāo),并盡可能多清一些敵人,為后續(xù)戰(zhàn)斗減輕壓力,同時(shí)也為自己多刷一些戰(zhàn)功。
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