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游戲娛樂帝國(guó) 第六百六十四章 星云游戲的后續(xù)計(jì)劃
星云游戲里面,楊晨坐在辦公室里看著近期的一些事項(xiàng)。
截止目前為止,團(tuán)隊(duì)里面一共有三個(gè)項(xiàng)目組正在進(jìn)行著最新內(nèi)容的開發(fā)。
《巫師:狂獵》的團(tuán)隊(duì),后續(xù)的DLC故事目前也正在開發(fā)當(dāng)中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬于正常的開發(fā)。
其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團(tuán)隊(duì),正開發(fā)的VR版《鋼鐵俠》。
關(guān)于《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什么。
但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款游戲,其中團(tuán)隊(duì)積攢的經(jīng)驗(yàn)還是非常重要的。
比如在《怪物獵人》后續(xù)的歷戰(zhàn)系統(tǒng)中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。
甚至這些獵物還會(huì)制造出對(duì)他們有利的地形與陷阱,這些也是團(tuán)隊(duì)里面正在積累的經(jīng)驗(yàn)。
主要就是應(yīng)用與游戲開發(fā)引擎中AI的應(yīng)用。
隨著游戲體積的逐漸擴(kuò)張,再加上相應(yīng)技術(shù)跟硬件提升的成長(zhǎng),未來的游戲基本上會(huì)面臨一個(gè)非常普遍的現(xiàn)象。
那就是——大!
不僅僅是說游戲的容量體積大,而是包括游戲中的地圖。
尤其是‘開放世界’這一類型,未來游戲的發(fā)展方向是什么樣的,楊晨不得而知。
但可以肯定在未來很長(zhǎng)一段的時(shí)間內(nèi),各個(gè)游戲都會(huì)趨近于‘沙盒’與‘開放世界’這兩個(gè)內(nèi)容。
當(dāng)然對(duì)于‘開放世界’跟‘沙盒’類的游戲而言,不一定是非要大的。
它們可以是很小的,甚至就算是文字游戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是‘開放世界’游戲的一種。
不過對(duì)于大多數(shù)玩家而言,‘開放世界’這一類型的游戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。
無縫大地圖,想干啥干啥,沒有空氣墻,擁有各種NPC。
這些要素基本上是大部分玩家對(duì)于‘開放世界’游戲的概念了。
至于是不是準(zhǔn)確的?
其實(shí)并不是很重要。
而這一類的游戲里面,關(guān)于AI的表現(xiàn)能力,顯然是非常重要的。
一款‘開放世界’游戲里面,當(dāng)你騎著馬馳騁在小路上的時(shí)候,NPC行人看見你會(huì)避讓,或者就算你直接撞上去,他們依然不閃不避。
這兩種表現(xiàn),帶給玩家的體驗(yàn)也是不同的。
對(duì)于‘開放世界’游戲而言,開放有時(shí)候其實(shí)并不是特別的重要,更重要的而是世界。
讓玩家對(duì)游戲中的世界有一種歸屬感,有一種沉浸感,然后才是開放。
包括《上古卷軸:天際》還有《巫師:狂獵》實(shí)際上都是如此的。
先做好世界,在去談開放。
《怪物獵人》中關(guān)于歷戰(zhàn)系統(tǒng)中的AI,差不多也是團(tuán)隊(duì)在不斷的積累經(jīng)驗(yàn)。
至于布蘭登他們團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)的《鋼鐵俠》項(xiàng)目,就是單純的磨煉整個(gè)團(tuán)隊(duì)在VR游戲平臺(tái)上面的開發(fā),除此外還有對(duì)游戲城市的一個(gè)打磨創(chuàng)造。
美術(shù)圖形、引擎、AI還有VR、這幾個(gè)方面目前星云游戲都是投入了大量的資源進(jìn)行探索開闊。
“《鋼鐵俠》的項(xiàng)目,好像用不了這么龐大的城市吧?大多數(shù)的鏡頭都是屬于固定視角,玩家能夠自由控制的視角,大多數(shù)還是在室內(nèi),以及小規(guī)模的地方。”
星云游戲的辦公室里面,中午休息的時(shí)候,給楊晨帶來了一份飯,坐在其旁邊王亞梁有些好奇的問道。
整個(gè)《鋼鐵俠》項(xiàng)目中的鏡頭,還有固化場(chǎng)景的制作,全部都是出自她手,這一點(diǎn)她還是挺有發(fā)言權(quán)的。
玩家能夠主要操縱的幾個(gè)場(chǎng)地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二則是在斯塔克工業(yè)公司中,其三則是位于打造出鋼鐵盔甲的山洞。
那也是除開最后跟鐵霸王的BOSS戰(zhàn)外,能夠讓玩家打的比較盡興的一場(chǎng)戰(zhàn)斗了。
而平常的時(shí)候,大多數(shù)都是玩家不可控模式,不會(huì)固定玩家的視角,但卻限制了玩家的自由行動(dòng)。
所以即便塑造出一個(gè)真實(shí)的紐約市,但在游戲里面玩家實(shí)際上并不能夠體驗(yàn)到太多的內(nèi)容。
“大量的美術(shù)素材是能夠移植到PC平臺(tái)上的。”
聽見王亞梁的話,往最里面塞了一塊雞腿肉,楊晨拿起旁邊的濕巾擦了擦,笑著說道。
“而且不僅僅是‘鋼鐵俠’一個(gè)英雄,還會(huì)有更多的英雄出現(xiàn),而且紐約市也不僅僅是超級(jí)英雄們的戰(zhàn)場(chǎng),這也是一個(gè)充滿了罪惡與自我救贖,跟貪官污吏落魄名人們的大都市。”楊晨笑了笑說道。
如果單從目前開發(fā)的《鋼鐵俠》這個(gè)VR版游戲項(xiàng)目上來看,打造出一個(gè)同比真實(shí)的紐約市,這顯然有一點(diǎn)太過分了。
不過在后續(xù)的幾款游戲,遲早也會(huì)需要這部分素材的,現(xiàn)在只是提前的準(zhǔn)備而已。
“不是同一類型的么?”聽見楊晨的話,王亞梁有些好奇。
聽楊晨話里面的意思,似乎后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃里面,不僅僅是只擁有如《鋼鐵俠》一樣的超級(jí)英雄計(jì)劃,還有其余得一些計(jì)劃。
“素材的反復(fù)利用,而且對(duì)于玩家來說,這樣很適合啊,因?yàn)檫@就是參考了紐約這座城市,即便素材反復(fù)利用,玩家也不會(huì)感覺到有什么地方不對(duì)。”楊晨笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。
這就是所謂的固有印象了。
如果是《巫師:狂獵》又或者《上古卷軸:天際》這一類型的游戲中,出現(xiàn)同類的場(chǎng)景,那絕對(duì)要被吐槽冷飯。
但對(duì)于都市化的游戲而言,尤其是背景設(shè)定位于同一個(gè)城市的游戲而言,只要本身地圖做的足夠出色,那就完全沒有這方面的問題。
“到底是什么題材的!?”聽著楊晨的解釋,心里面的好奇變得更強(qiáng)烈了,王亞梁追問。
“嗯,一款能夠揭露西方資本主義社會(huì)腐敗糜爛的犯罪題材都市游戲。”楊晨想了想說道。
聽著楊晨的話,王亞梁一臉懵逼。
“好吧,說的更簡(jiǎn)單一天,這會(huì)是三男一狗的故事。”
楊晨想到什么露出笑容,攤了攤手。
三男一狗?
聽見楊晨的話,王亞梁的表情變得更迷茫了。
只不過接下來的內(nèi)容,顯然楊晨就沒有準(zhǔn)備說下去了,而是將話題引到了別的地方去。
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