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第六百四十五章 怪物獵人的后續(xù)熱度(上個(gè)章節(jié)數(shù)打錯(cuò)了,內(nèi)容沒問題)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國(guó) 第六百四十五章 怪物獵人的后續(xù)熱度(上個(gè)章節(jié)數(shù)打錯(cuò)了,內(nèi)容沒問題)

《怪物獵人》的熱度持續(xù)的上漲,跟之前星云游戲所開發(fā)的《巫師:狂獵》不同,《巫師:狂獵》的熱度爆發(fā)期主要是來自于它剛剛上線的那首月。

而在月初過后,其熱度基本上就持續(xù)走下滑路線了,也就是在后續(xù)林佳一跟其團(tuán)隊(duì),進(jìn)行‘石之心’‘血與酒’還有一個(gè)關(guān)于杰洛特如何與特莉絲認(rèn)識(shí)的‘國(guó)王刺客’的DLC發(fā)布時(shí)再次掀起了一陣熱潮。

讓玩家們無比熱衷的討論游戲中杰洛特的故事,還有葉奈法與特莉絲兩大黨派之爭(zhēng)。

原本在沒有發(fā)布‘國(guó)王刺客’這個(gè)DLC故事之前,雖然在游戲里面擁有特莉絲與葉奈法,但實(shí)際上大多數(shù)的玩家都是屬于葉奈法黨。

一方面從時(shí)間線上的確是葉奈法先到的,再來就是在游戲中出場(chǎng)的順序,葉奈法從一開始就遠(yuǎn)超于特莉絲。

最后就是人設(shè)方面的塑造,相比于小鳥依人的特莉絲,女王范十足的葉奈法顯然讓玩家們更容易被征服。

但是在‘國(guó)王刺客’這個(gè)DLC劇情里面,則是讓玩家更完整的了解了《巫師:狂獵》這款游戲,以及關(guān)于特莉絲的故事。

狂獵陰影籠罩世界;北方諸國(guó)徹底撕破臉皮,和平不復(fù)存在,而南方尼弗伽德虎視眈眈;術(shù)士密會(huì),松鼠黨,雖遭重創(chuàng)但一息尚存;與此同時(shí),杰洛特找回了失去的記憶,踏上征途。

如果說原本只玩了《巫師:狂獵》的玩家們,始終是葉奈法占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

那么在‘國(guó)王刺客’之后,更多的玩家們認(rèn)識(shí)到了特莉絲,其實(shí)她只是會(huì)在杰洛特的面前變得小鳥依人,在平時(shí)的她就如同葉奈法一樣,充滿了魅力與個(gè)性。

這一段DLC的故事,則是讓特莉絲的票數(shù)也飛速提升,跟葉奈法的支持者打的一個(gè)55開。

至于另外一撮支持希里與杰洛特的鬼父黨,則是被自動(dòng)開出投票權(quán)了。

跟《巫師:狂獵》這種在玩家玩過劇情之后,熱度急速下降的劇情向游戲不同,《怪物獵人》作為一款共斗游戲,雖有看似工具人的蒼藍(lán)星劇情,但實(shí)際上卻并非是主要的,甚至很多獵人玩到最后都不一定能夠說出游戲的劇情到底是個(gè)什么東西,就記得殺火龍挖龍玉、打歷戰(zhàn)刷珠子了。

同時(shí)與大部分的游戲不同,《怪物獵人》在通關(guān)了劇情之后,反而才開始了最有意思的旅程。

更具有挑戰(zhàn)的歷戰(zhàn)系統(tǒng),更獨(dú)特的裝備還有結(jié)合珠子的配裝,在了解了《怪物獵人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,可以說才真正開始成為了一個(gè)合格的蒼藍(lán)星。

同時(shí)相比于《巫師:狂獵》這一類的游戲,需要再次調(diào)動(dòng)玩家們的熱度,得進(jìn)行新的劇情版本更新不同。

對(duì)于《怪物獵人》而言,新的怪物,新的裝備,甚至是一次足夠酷的活動(dòng),對(duì)于玩家們而言,都是一次熱度的調(diào)動(dòng)。

而且相比于《巫師:狂獵》這一類的游戲而言,《怪物獵人》即便是作為一款單機(jī)游戲,但因?yàn)槁?lián)機(jī)共斗的設(shè)定,多少也擁有一些社交屬性。

跟純粹的單機(jī)游戲比起來,具有社交屬性的游戲,在壽命長(zhǎng)度上面可以說要高的多。

接下來的一段時(shí)間,只要慢慢推進(jìn)DLC還有新的古龍內(nèi)容更新,就已經(jīng)足夠了。

不過唯一點(diǎn)讓楊晨意外的地方,那就是玩家的進(jìn)步能力要比他想的快得多。

雖然還有不少的玩家依舊在角龍、滅盡龍以及鋼龍,這些古龍面前瘋狂受苦。

但更多的獵人們就像是真的成了蒼藍(lán)星一樣。

在熟練了各個(gè)BOSS的攻擊之后,相關(guān)的裝備也被打造出來,玩家們也不只是追求打敗龍了。

如何最快的速度內(nèi)將BOSS的部位破壞,拿到更好的素材,縮小殺死BOSS的時(shí)間成為了主旋律。

尤其是支援匹配模式里面。

一些萌新玩家在蠻顎龍,還有角龍這些地方卡關(guān)了之后,發(fā)射出了人生的第一個(gè)支援信號(hào)彈。

隨后匹配成功,區(qū)別以前的太刀三俠,這一次是三個(gè)猛男從天而降。

當(dāng)萌新獵人玩家還在按部就班調(diào)查BOSS蹤跡,以及路上采集材料的時(shí)候,大佬們已經(jīng)將之前卡他的BOSS直接給KO掉了。

直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至連蠻顎龍跟角龍的面都沒見到。

跟楊晨以及星云游戲在《怪物獵人》成功后,更多將資源還有注意放在正在開發(fā)的《鋼鐵俠》項(xiàng)目,以及其余一些內(nèi)容上不同。

國(guó)內(nèi)外的一些游戲廠商,如網(wǎng)龍、UEgame則是都將目光聚焦在《怪物獵人》上面。

跟普通單機(jī)游戲在首月熱度結(jié)束后,銷量開始顯現(xiàn)頹勢(shì)不同,《怪物獵人》的銷量就顯得十分堅(jiān)挺了。

從游戲發(fā)售日開始,《怪物獵人》一直位列游戲銷售統(tǒng)計(jì)榜的首位,這一點(diǎn)并不出乎意料。

畢竟這是星云游戲的產(chǎn)品。

可在銷量集中期過去之后,《怪物獵人》卻出乎意料之外的堅(jiān)挺。

中間雖然有一些游戲廠商發(fā)售新作,在日銷榜將《怪物獵人》給成功拉了下來,但是周銷榜上面,《怪物獵人》還是牢牢占據(jù)著首位,要知道在《怪物獵人》之前的《巫師:狂獵》雖然也位列周銷榜單,但只是徘徊中檔而已,直到后續(xù)的資料片發(fā)售才重新奪榜。

出現(xiàn)這種情況,主要還是《怪物獵人》是一款擁有聯(lián)機(jī)屬性,還有MOD屬性,以及肝刷元素的游戲。

跟《巫師:狂獵》這些單機(jī)游戲,最高銷量期結(jié)束后,后續(xù)銷量更多是依靠打折以及新的內(nèi)容來沖不同,《怪物獵人》的共斗聯(lián)機(jī)元素,本身就已經(jīng)是一個(gè)吸引點(diǎn)了。

比如玩《巫師:狂獵》的時(shí)候,你感覺到好玩,你跟朋友推薦,那么他就算想要買想要玩,大多也會(huì)等到折扣期再來,畢竟星云游戲經(jīng)常打折,因?yàn)槿鄙僬T惑力,只能一個(gè)人玩,對(duì)于沒有入的玩家而言,其實(shí)早點(diǎn)玩跟遲點(diǎn)玩沒多大差別。

而《怪物獵人》就不同了,擁有聯(lián)機(jī)共斗屬性,比起游戲本身則是多了一個(gè)社交的元素,這誘惑力就要比普通的單機(jī)游戲更高一點(diǎn)了。


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