黃金屋中文-免費小說,文字版,txt下載

 
  黃金屋首頁| 總點(diǎn)擊排行| 周點(diǎn)擊排行| 月點(diǎn)擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設(shè)為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機(jī)版 最新章節(jié) 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關(guān)鍵字: 道君 大王饒命  神話紀(jì)元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 游戲娛樂帝國  >>  目錄 >> 第一千零四十一章 MMORPG

第一千零四十一章 MMORPG

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

游戲娛樂帝國 第一千零四十一章 MMORPG

聽見林佳一的話,楊晨也是點(diǎn)了點(diǎn)頭表示贊同。

VR游戲不適合RTS模式,或者說是更傳統(tǒng)的RTS模式。

因?yàn)橄胍赩R平臺上面開發(fā)RTS類游戲的話,那勢必要做出一個(gè)轉(zhuǎn)變。

那就是大量的削減繁瑣的操作,簡化操作加強(qiáng)策略方面的針對。

這也是目前大多數(shù)RTS類游戲正在做的一件事情。

甚至有的玩家公開的表示如今VR平臺的RTS更像是變種的卡牌對戰(zhàn)游戲。

如《魔獸爭霸》這一類RTS里面的雙線操作,甚至是三線操作,十字圍殺這些精彩的微操,基本上很難在新類型的RTS游戲里面見到。

“不是RTS類的游戲,而是MMORPG。”楊晨看著林佳一說道。

聽見楊晨的話,林佳一不由得睜大了眼睛。

MMORPG常規(guī)譯法就是大型多人在線角色扮演游戲。

當(dāng)然更多一些玩家直接將MMORPG稱作為網(wǎng)游。

這種直接以一個(gè)游戲的類型,直接概括了一個(gè)游戲的大類的習(xí)慣。

主要是源于MMORGP曾經(jīng)的火爆。

在網(wǎng)絡(luò)游戲剛開始的一個(gè)時(shí)代,基本上就是MMORGP類游戲的天下。

一款又一款經(jīng)典的游戲創(chuàng)造了無數(shù)的輝煌。

當(dāng)然那是過去了。

如今的MMORPG,至少在PC平臺基本上是已經(jīng)每況日下了。

在其最巔峰的時(shí)候MMORPG類型的游戲,可以說一年有上百款作品出現(xiàn)。

可見這一類游戲在當(dāng)時(shí)有多么的火爆。

但如今的話,一年不要說上百款了,十款可能都沒有。

而已有的MMORPG游戲,也就是一些昔日有過輝煌的大IP能夠支撐了,但卻也不可避免的陷入合服、合區(qū)的情況。

為什么這么慘?

一方面是因?yàn)橛螒蚨嘣鏔PS、MOBA這一類競技類游戲的市場搶占,另一方面也是因?yàn)橛性絹碓蕉鄡?yōu)秀品質(zhì)的游戲出現(xiàn)。

至于所謂的玩家時(shí)間不夠用,偏向于碎片化,這一點(diǎn)有許多游戲公司是如此認(rèn)知的。

但楊晨的話覺得還是有失偏頗的。

對于一部分的玩家的確是如此,他們更希望有一些游戲能夠處理他們生活間的碎片時(shí)間。

于是先是頁游應(yīng)運(yùn)而生,而后伴隨著手游的發(fā)展取代了頁游的地位。

從某種角度來看的話,手游跟頁游實(shí)際上是同一類別的產(chǎn)物。

而MMORPG呢?

十年前的玩家時(shí)間難道就要比十年后的玩家多一點(diǎn)?

要知道就算是手游,實(shí)際上也有相當(dāng)多的硬核向手游,需要玩家一天花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)進(jìn)行在游戲里面肝。

如果按照手游玩家都是為了碎片處理時(shí)間,那這種游戲就根本是無法成功。

但還是有這一類的游戲成功了,因?yàn)橛姓嬲耐婕倚枰?p/> 有一款值得并能吸引他們的游戲,他們還是會投入大量時(shí)間的。

同樣MMORPG類的游戲也是如此。

之所以有讓游戲廠商感受玩家的時(shí)間越來越少,十年后的玩家比十年前的玩家時(shí)間要少的主要原因。

那就是這款游戲的玩家從來沒有變過。

這款游戲的玩家從20歲到30歲,這中間沒有新鮮血液進(jìn)入。

忠實(shí)的粉絲,這聽上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自認(rèn)為這是一款游戲的魅力。

但對于游戲本身而言,沒有新鮮血液的玩家注入,實(shí)際上本身就是注定了走向毀滅。

MMORPG走向衰退,不是玩家時(shí)間變少了。

而是在游戲類型競爭激烈的今天,其本身大多MMORPG的品質(zhì),無法吸引到其他玩家了。

MMORPG伴隨著時(shí)代的發(fā)展,已經(jīng)不足夠讓他們將時(shí)間花費(fèi)在里面了。

當(dāng)然除此之外MMORPG類游戲的衰落,還有另外一個(gè)原因。

那就是不賺錢。

從一開始大多數(shù)的MMORPG游戲采用的基本上都是時(shí)間點(diǎn)卡的制度,但是這種情況就涉及到了一個(gè)很根本的點(diǎn)了。

在游戲成本還不是那么大的時(shí)候,點(diǎn)卡收費(fèi)制度只需要數(shù)萬,甚至十來萬的玩家,就能夠讓游戲廠商賺大錢。

可伴隨著時(shí)代的發(fā)展,一款游戲的成本越來越高,而時(shí)間點(diǎn)卡的價(jià)格上調(diào)幅度不大,這種情況下想要增加收入,那就只能夠擁有更多的玩家了。

但整個(gè)游戲的市場就這么大該怎么辦?

于是道具收費(fèi)應(yīng)運(yùn)而出。

收割土豪玩家的錢,如裝備強(qiáng)化系統(tǒng)這一類的玩法,并不是MMORPG的首創(chuàng),卻逐漸演變成玩家聽到一款游戲里有裝備強(qiáng)化就感覺這肯定是個(gè)氪金游戲,靠的就是這所謂的道具收費(fèi)。

將成千上萬玩家的費(fèi)用,移接到頭部玩家的身上,當(dāng)然費(fèi)用移過去了,那普通的玩家自然也就成了頭部玩家的游戲樂趣了。

從而形成一種不斷崩潰的循環(huán)鏈,玩家只會逐步減少,而不是呈現(xiàn)增加的模式。

可以說道具收費(fèi)的MMORPG基本上是走向了一個(gè)極端的方向,那就是只需要保留頭部玩家,至于其他的玩家只要頭部玩家不走,那你們就算走光了也無所謂。

所以大多數(shù)的游戲就陷入了一個(gè)死循環(huán)了。

作為游戲開發(fā)者的林佳一自然也清楚這一點(diǎn),甚至當(dāng)初在網(wǎng)龍的時(shí)候,他還參與過一些類似游戲的開發(fā)。

畢竟網(wǎng)龍的話,本身也是網(wǎng)游大廠了。

可以說MMORPG的收費(fèi)問題,一直算是一個(gè)很難解決的方法。

增益道具收費(fèi),對于星云游戲而言的話百害無一利,而且林佳一也相信楊晨絕對不會用這種法子來破壞星云游戲口碑的。

可以是在某一款游戲上面遭遇了滑鐵盧,但卻絕對不會在游戲運(yùn)營上面敗壞口碑。

時(shí)裝收費(fèi),如同《英雄聯(lián)盟》跟《絕地求生》這一類游戲一樣?

對于MMORPG的話,其實(shí)也并不是很適合。

因?yàn)橥婕业馁徺I動力太弱了。

如《絕地求生》中,多種槍械、車輛、還有各種衣服的裝扮,都是相應(yīng)的購買動力。

《英雄聯(lián)盟》就更不用說了,各種各樣的英雄就是玩家消費(fèi)的動力。

而作為MMORPG,游戲里的裝備、坐騎這些道具本身就是帶給玩家成就的一部分內(nèi)容,甚至可以說玩法。

同時(shí)作為一款注定要持續(xù)運(yùn)營的MMORPG游戲來說的話,除非隔三差五就出個(gè)新時(shí)裝,否則在盈利上還是會吃緊。

至于買斷制收費(fèi)的話,那就更不用說了,作為MMORPG其長久運(yùn)營靠的就是不斷推出新的內(nèi)容,例如故事、資料片。

買斷收費(fèi)之后,這一部分的內(nèi)容該如何解決?

一直免費(fèi)?

那這游戲就是運(yùn)營的越久虧得越多,服務(wù)器的問題且不說,光是后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)這一塊的成本就是極高的。

DLC收費(fèi)的話,那作為一款多人網(wǎng)游,尤其是涉及到市場交易的游戲,那絕對是個(gè)大麻煩。

所以只有時(shí)間點(diǎn)卡的收費(fèi)制度是最好的路子了。

而且如果一款MMORPG能持續(xù)運(yùn)營,實(shí)際上點(diǎn)卡收費(fèi)可以說是相當(dāng)?shù)馁嶅X。

但前提有一點(diǎn),那就是玩家的數(shù)量足夠多,且他們愿意在游戲中花費(fèi)大量的時(shí)間。

這就關(guān)系到游戲本身的內(nèi)容了。

而楊晨選擇的就是時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)。


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  游戲娛樂帝國目錄  |  下一章
游戲娛樂帝國 手機(jī)網(wǎng)頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執(zhí)行時(shí)間: 0.0563247
主站蜘蛛池模板: 耒阳市| 滦南县| 定边县| 珲春市| 乌鲁木齐市| 陆河县| 布拖县| 康保县| 武川县| 来凤县| 巫溪县| 海阳市| 崇州市| 安化县| 龙山县| 平舆县| 霞浦县| 德庆县| 栾川县| 进贤县| 根河市| 乐亭县| 美姑县| 瑞丽市| 天长市| 沭阳县| 叙永县| 哈尔滨市| 彰化县| 上思县| 喀喇| 阳山县| 孙吴县| 玉溪市| 壶关县| 乃东县| 襄汾县| 阳春市| 扶绥县| 苍溪县| 久治县|