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第25章 強(qiáng)勢(shì)突襲

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第25章 強(qiáng)勢(shì)突襲

RY005區(qū)的戰(zhàn)場(chǎng)陷入了僵局,但不利的是,外服的候補(bǔ)玩家要比國(guó)服雙盟多。

所幸“五福臨門(mén)”手中還有打城小分隊(duì)這樣的生力軍可以直接投入戰(zhàn)場(chǎng),但是投入到哪里,是加強(qiáng)進(jìn)攻,還是加強(qiáng)防守,卻讓大家舉棋不定。

胡力認(rèn)為被動(dòng)防守太消極,想要將主動(dòng)權(quán)掌握在自己的手中,為此提出了自己的建議。

正能量傳播群

福丶狐貍:“我的想法是將這部分生力軍投入到司隸戰(zhàn)場(chǎng)上,打外服同盟一個(gè)出其不意,爭(zhēng)取將戰(zhàn)場(chǎng)推出去一些,然后淪陷掉個(gè)別玩家,找機(jī)會(huì)直飛「雍州」!不過(guò)這需要「銀行」的配合,咱們得同時(shí)在司隸戰(zhàn)場(chǎng)上施壓。”999小說(shuō)電腦端:https:///

草團(tuán)丨白草:“配合肯定是沒(méi)問(wèn)題的,主要的問(wèn)題是,這個(gè)方案感覺(jué)成功率不高,正面陣地戰(zhàn),想取得推進(jìn)并強(qiáng)打主城是很困難的,需要消耗大量兵力。”

九門(mén)丨夫子:“這個(gè)方案一旦執(zhí)行成功的話,咱們就可以在「雍州」開(kāi)啟新的戰(zhàn)場(chǎng),不僅有戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),對(duì)外服玩家士氣的打擊也非常大。”

夜丨蜀神君:“外服同盟因?yàn)樾牟积R在「雍州」暴露出來(lái)這么大的破綻,確實(shí)是個(gè)好機(jī)會(huì),不管成功失敗,咱們都應(yīng)該試一試。”

鬼谷艷后:“「銀行」增兵司隸戰(zhàn)場(chǎng)的話,對(duì)荊州戰(zhàn)場(chǎng)的壓制力會(huì)削弱很多,平定荊州戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間也會(huì)相對(duì)后移,是否值得?”

龑乄姥爺:“如果咱們成功落地「雍州」,那可太值了,即便是失敗,咱們合力在司隸戰(zhàn)場(chǎng)給對(duì)面施壓,也并不算什么壞事。”

明月清風(fēng):“荊州戰(zhàn)場(chǎng)和冀州戰(zhàn)場(chǎng)類似,就是個(gè)大泥潭,想輕易拿下是不可能的,相對(duì)來(lái)說(shuō),我更建議開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng),即便「雍州」不行,找機(jī)會(huì)打入「益州」也好。”

700:“我也在思考類似的問(wèn)題,「銀行」在荊州戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)力,傷不了外服玩家的根本,就算耗費(fèi)時(shí)間將整個(gè)「荊州」打下來(lái),戰(zhàn)略意義也不夠大,確實(shí)得想辦法開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng)。”

國(guó)士丨秦王:“荊州戰(zhàn)場(chǎng)確實(shí)不值得花費(fèi)大功夫,付出和所得完全不成比例,若是優(yōu)勢(shì)局的話怎么打都無(wú)所謂,但就現(xiàn)在RY005區(qū)的局面來(lái)看,還是得打的聰明些。”

龑乄富貴楞:“那就先配合一次,給司隸戰(zhàn)場(chǎng)施壓,看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)直接打入「雍州」,若是不行,再看看如何開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng),比如「益州」。”

江都老丈人:“那就這樣定吧。”

經(jīng)過(guò)一番探討,國(guó)服雙盟決定找機(jī)會(huì)開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng),外服同盟在「雍州」暴露出這么大的破綻,自然成為了首選。

戰(zhàn)術(shù)安排定下來(lái)了,接下來(lái)就是執(zhí)行。

“五福臨門(mén)”和“銀行”都不是拖延的人,在稍微進(jìn)行一番準(zhǔn)備之后,立刻展開(kāi)了行動(dòng)。

對(duì)于RY005區(qū)的外服玩家來(lái)說(shuō),只要拖到后期,就能拿到最終的勝利。

之所以現(xiàn)在就展現(xiàn)出一種全力進(jìn)攻的狀態(tài),除了給國(guó)服雙盟施加壓力之外,迫不得已的意味要更濃烈一些。

沒(méi)辦法,因?yàn)?個(gè)同盟齊頭并進(jìn)的關(guān)系,本就不算富裕的城池資源,已經(jīng)沒(méi)剩下多少可以打的了。

僅剩的一些沒(méi)被占領(lǐng)的城池,也都被要塞群給圍住了,隨時(shí)可以攻打。

只不過(guò),泡菜服“歐巴盟”圍起來(lái)的城有些多,自己又分不出精力來(lái)打,放在那里總有些暴殄天物的感覺(jué)。

這就讓「雍州」不少郡暴露在國(guó)土之外,成為隨時(shí)可能被突破的雷區(qū)。

本來(lái),泡菜服“歐巴盟”自己成立國(guó)家,不加入統(tǒng)一國(guó)家的行為,就讓個(gè)別郡城出現(xiàn)了沒(méi)有國(guó)土覆蓋的情況。

而泡菜服“歐巴盟”對(duì)于系統(tǒng)城池的圍而不攻,更加重了這種情況。

外服玩家也都知道「雍州」的國(guó)土保護(hù)不足,是自己的一個(gè)破綻,卻又有些無(wú)能為力。

雖然結(jié)成了聯(lián)盟,但是聯(lián)盟對(duì)內(nèi)部同盟的約束力并不強(qiáng),語(yǔ)言的問(wèn)題又加大了雙方溝通的難度。

在聯(lián)盟軍的玩家之間,缺乏有效的溝通,各自為戰(zhàn)的情況極為普遍。

對(duì)于RY005區(qū)的眾多外服玩家來(lái)說(shuō),泡菜服“歐巴盟”的行為都是難以忍受的,占據(jù)了大量的資源,戰(zhàn)斗方面卻又不怎么出力。

作為盟友,你戰(zhàn)斗力弱可以忍,你戰(zhàn)斗力弱還占著大量資源就有些說(shuō)不過(guò)去了。

占著資源不給力,卻還自認(rèn)為表現(xiàn)最好,犧牲最大,那就更讓人難以接受了。

但是其他的外服同盟又沒(méi)有什么辦法,畢竟是盟友,不能說(shuō)的太過(guò),若是真鬧太僵,最終反目成仇那就尷尬了。

正常溝通的話,卻起不到什么效果,本身溝通起來(lái)就不容易,泡菜服“歐巴盟”的說(shuō)辭大體上又是千篇一律。

什么自己被撞州了,打的太艱難了,急需發(fā)育。

什么自己扛著華夏服同盟的強(qiáng)攻,為聯(lián)軍的犧牲最大。

什么聯(lián)軍能堅(jiān)持到現(xiàn)在都是因?yàn)樽约河米詈蟮墓茄献×藬耻姷倪M(jìn)攻。

反正就是自己表現(xiàn)最好,為聯(lián)軍犧牲最大,應(yīng)該得到最好的待遇之類的。

多次溝通無(wú)果,又不能直接撕破臉的情況下,其他的外服同盟只能咬牙認(rèn)了,只能把泡菜服“歐巴盟”當(dāng)成豬隊(duì)友。

沒(méi)有太多指望,只要其能夠牽制一部分華夏玩家就心滿意足了。

至于「雍州」的問(wèn)題,也只能聽(tīng)之任之了,畢竟開(kāi)區(qū)到現(xiàn)在也沒(méi)出什么問(wèn)題,得過(guò)且過(guò)吧。

管理層都沒(méi)有辦法,其他外服同盟的普通玩家縱使再不爽,也只能私下抱怨,該怎么玩還得怎么玩。

其實(shí),經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的發(fā)育之后,國(guó)服玩家的發(fā)育程度已經(jīng)完全追上來(lái)了,這一點(diǎn)從個(gè)人勢(shì)力值排行榜上邊就能看出來(lái)。

雖然這個(gè)榜單的實(shí)用性不大,卻依舊能夠體現(xiàn)出不少東西來(lái)。

而發(fā)育狀態(tài)不錯(cuò)的國(guó)服雙盟,這次配合起來(lái)要在司隸戰(zhàn)場(chǎng)搞一波事情,又會(huì)擦出怎樣的火花呢?

讓我們拭目以待!

對(duì)于國(guó)服雙盟來(lái)說(shuō),之所以選擇將突破口放在司隸戰(zhàn)場(chǎng),也是有原因的。

首先說(shuō)冀州戰(zhàn)場(chǎng),「幽州」“火圣盟”憑借前期的積累,在「冀州」取得了巨大的優(yōu)勢(shì)。

“五福臨門(mén)”半放棄的狀態(tài),讓「幽州」“火圣盟”在「冀州」更加如魚(yú)得水,大量玩家選擇遷城到「冀州」來(lái)與“五福臨門(mén)”血戰(zhàn)。

而“五福臨門(mén)”這邊的意圖也非常明確,將「冀州」視為泥潭,作用就是拖住敵軍,只要穩(wěn)穩(wěn)守住「冀州」和「兗州」邊境,讓外服玩家無(wú)法染指「兗州」,就夠了。

其次說(shuō)荊州戰(zhàn)場(chǎng),相對(duì)于冀州戰(zhàn)場(chǎng)的劣勢(shì),國(guó)服玩家在荊州戰(zhàn)場(chǎng)上是處于優(yōu)勢(shì)的一方。

身處荊州戰(zhàn)場(chǎng)的外服同盟,是4個(gè)同盟里邊最弱的泡菜服“歐巴盟”。

同盟內(nèi)的玩家單兵質(zhì)量偏弱,同盟的各種決策也是讓人摸不到頭腦,完全不是“銀行”的對(duì)手。

但是,本就有一部分泡菜服“歐巴盟”玩家,是在「荊州」落地的,雖然被“銀行”撞州打的暈頭轉(zhuǎn)向,卻依舊在「荊州」有不少領(lǐng)地。

在「益州」和「涼州」的盟友依次殺入「荊州」之后,外服同盟在「荊州」很快取得了優(yōu)勢(shì),且持續(xù)的時(shí)間并不短。

即便后邊“銀行”開(kāi)始慢慢發(fā)力,也僅僅是僵持狀態(tài)。

直到「涼州」“戰(zhàn)火盟”將戰(zhàn)場(chǎng)重心轉(zhuǎn)移到司隸戰(zhàn)場(chǎng),將荊州戰(zhàn)場(chǎng)完全交給泡菜服“歐巴盟”之后,“銀行”才一步一步的拿回了荊州戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

盡管“銀行”現(xiàn)在的優(yōu)勢(shì)不小,但是想要短期內(nèi)徹底平定「荊州」,也是不太現(xiàn)實(shí)的。

之前的優(yōu)勢(shì)期,讓泡菜服“歐巴盟”在「荊州」積累了非常深厚的根基,就算是單兵實(shí)力不濟(jì),也不是短期就能徹底清理干凈的。

畢竟,“銀行”還需要分兵司隸戰(zhàn)場(chǎng),并不是只有「荊州」這一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

最后說(shuō)司隸戰(zhàn)場(chǎng),這里是目前RY005區(qū)最大的戰(zhàn)場(chǎng),也是雙方完全僵持住的戰(zhàn)場(chǎng)。

沒(méi)辦法,這里都是正面的陣地戰(zhàn),在雙方大量玩家遷城之后,就徹底變成了絞肉機(jī)。

誰(shuí)都沒(méi)辦法放棄這里,但是想要有所突破同樣很難。

進(jìn)退維谷。

對(duì)于有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的外服同盟來(lái)說(shuō),這樣的局勢(shì)是非常舒服的,因?yàn)闀r(shí)間是站在自己那邊的。

但是,對(duì)于國(guó)服雙盟來(lái)說(shuō),就不那么開(kāi)心了。

拖是肯定拖不起的,想要破局就必須要采取行動(dòng),哪怕冒些風(fēng)險(xiǎn)也是值得的。

在將最后的生力軍也投入到司隸戰(zhàn)場(chǎng)之后,胡力毫不猶豫的將手中積攢的戰(zhàn)爭(zhēng)卡片用了一套。

這個(gè)時(shí)候不用,更待何時(shí)?

征戰(zhàn)系統(tǒng):宿主使用了“戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角卡片(24小時(shí))”,小幅度提升同盟玩家部隊(duì)釋放主動(dòng)戰(zhàn)法的幸運(yùn)值,持續(xù)時(shí)間為24小時(shí)。

征戰(zhàn)系統(tǒng):宿主使用了……。

胡力使用了一整套持續(xù)時(shí)間為24小時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)卡片,就是為了提升本次破局計(jì)劃的成功率。

戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角卡片:主動(dòng)戰(zhàn)法。

戰(zhàn)爭(zhēng)炮臺(tái)卡片:物理輸出戰(zhàn)法。

戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘卡片:防御方法。

戰(zhàn)爭(zhēng)補(bǔ)給卡片:恢復(fù)戰(zhàn)法。

戰(zhàn)爭(zhēng)權(quán)杖卡片:謀略輸出戰(zhàn)法。

盡管單個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)卡片提升的幅度并不大,但是五種不同類型的戰(zhàn)爭(zhēng)卡片疊加起來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)上體現(xiàn)出來(lái)的效果就相對(duì)明顯了。

新生力軍的加入,再配上戰(zhàn)爭(zhēng)卡片提供的buff加成,“五福臨門(mén)”在司隸戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)度直接提升了一個(gè)檔次。

這讓與“五福臨門(mén)”對(duì)線的外服玩家非常的不適應(yīng)。

就好像兩個(gè)玩家在玩對(duì)戰(zhàn)游戲,本來(lái)都是普通的拳腳攻擊,你卻突然爆豆放大招,這誰(shuí)受得了啊!

表現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的結(jié)果就是陣線失守,陣地持續(xù)后移。

國(guó)服雙盟奇襲洛陽(yáng)戰(zhàn)場(chǎng)的初步目標(biāo)已然達(dá)成,只看后續(xù)能否斬獲期望的果實(shí)。

但是外服同盟怎會(huì)甘心如此,看到國(guó)服雙盟密密麻麻的箭頭,果斷開(kāi)始呼叫援軍,準(zhǔn)備卷頭重來(lái),奪回自己的陣地。

然而戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)情,調(diào)兵過(guò)來(lái)支援也需要一定的時(shí)間,恰巧在這段時(shí)間里邊,國(guó)服雙盟又將戰(zhàn)場(chǎng)推進(jìn)了一部分。

尤其是“五福臨門(mén)”,進(jìn)攻如火,勢(shì)如破竹!

被推的有些難受的外服玩家終于等來(lái)了自己的援軍,本想憑此反撲,卻發(fā)現(xiàn)事與愿違。

援軍到來(lái)之后,與“銀行”戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)上,確實(shí)穩(wěn)住了局勢(shì),畢竟打了這么久,兵力布置都比較熟悉了。

但是“五福臨門(mén)”這邊,卻沒(méi)有太多起來(lái),陣地依舊處于被推進(jìn)的狀態(tài),只不過(guò)被推的速度變慢了而已。

這就非常出乎外服玩家的預(yù)料了,只能再次呼叫援軍。

但是各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)打的都很焦灼,兵調(diào)這邊來(lái)了,另外一邊肯定就艱難了。

這也是雙方打了很久,戰(zhàn)場(chǎng)卻依舊焦灼的原因。

而這次“五福臨門(mén)”戰(zhàn)斗力提升的幅度,讓外服玩家們有些看不懂了。

冀州戰(zhàn)場(chǎng)上也沒(méi)有感覺(jué)到有很大的兵力調(diào)動(dòng)啊,甚至感覺(jué)“五福臨門(mén)”在冀州戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力反而變強(qiáng)了!

既然,“五福臨門(mén)”在冀州戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有變?nèi)酰撬倦`戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗力如此大幅度的提升又是從何處而來(lái)呢?

相對(duì)來(lái)說(shuō),“銀行”這邊就合理的多,司隸戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗力的提升,是以荊州戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力削弱為代價(jià)的。

經(jīng)過(guò)一番調(diào)查,外服玩家們終于找到了原因,原來(lái)“五福臨門(mén)”居然還藏著一股生力軍在打城,即便是在之前戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候,也沒(méi)有投入到戰(zhàn)場(chǎng)上去。

既然找到了原因,外服同盟也就放下心來(lái),這估計(jì)是國(guó)服雙盟最后的倔強(qiáng)了,只要扛下來(lái),隨著時(shí)間的推移,勝利就是屬于自己這邊的了。

但是,想要扛下“五福臨門(mén)”這波攻勢(shì),光靠現(xiàn)在的人手肯定是不夠了,只能暫時(shí)從冀州戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)一部分玩家過(guò)來(lái)。

這樣即便代價(jià)是冀州戰(zhàn)場(chǎng)被推回去一些,也是能夠接受的。

隨著又一波援軍的到來(lái),外服玩家在司隸戰(zhàn)場(chǎng)上終于穩(wěn)住了腳跟。

此時(shí),“五福臨門(mén)”已經(jīng)推到一名外服玩家的主城附近了,若是支援再來(lái)晚點(diǎn),估計(jì)這名玩家就得捐軀了。

“五福臨門(mén)”身處冀州戰(zhàn)場(chǎng)的玩家壓力瞬間小了很多,不必再專注于防守,可以去搞一些其他的小動(dòng)作了。

直接發(fā)動(dòng)了在「冀州」躺尸的小號(hào),身處冀州戰(zhàn)場(chǎng)的玩家直接在冀州首府鄴附近集結(jié),逼迫外服玩家回援。

魚(yú)和熊掌不可兼得,外服玩家該如何選擇?


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