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電競金手指 第125章 模擬AI的教學(xué)
五名隊(duì)員到各自的位置就位。
“全軍出擊!”
峽谷通告聲響起,三路兵線的小兵部隊(duì)從水晶樞紐中整齊地列隊(duì)涌出。
胡奇彬坐鎮(zhèn)中路,是兵線交接最快的位置。
待得紅藍(lán)雙方的兵線于地圖中央碰面交火的瞬間,胡奇彬突然忍不住輕“咦”了一聲。
“哎??”
與正常游戲時的情況不同,在他操作的卡牌大師的英雄模型中,悄無聲息地分化出了一道外觀一模一樣,但顏色黯淡了不少的“影子”。
從觀感上來看,能明顯分辨出胡奇彬操縱的本體,和那道“影子”的區(qū)別。
“這是什么東西?”
胡奇彬愣神的功夫,分化出的影子已經(jīng)先他一步,走位上前。
這場訓(xùn)練模式的練習(xí)賽里,紅色方AI的中單是塞拉斯。
卡牌VS塞拉斯,也算經(jīng)典對線場面了。
隨著“影子”的走位,更令胡奇彬疑惑的一幕出現(xiàn)了。
AI使用的英雄塞拉斯身上,同樣分出了一道顏色黯淡的影子。
如果單純只看“影子”的部分,那么就好像是卡牌趁1級的手長優(yōu)勢,主動走位靠前,想將塞拉斯壓離兵線。
“影子”塞拉斯同樣作出了反應(yīng),沒有正面硬剛,而是向防御塔撤退。
畢竟塞拉斯在形成QWE三個技能的技能組連招之前,對線任何長手中單幾乎都是劣勢,不可能1級就硬拼。
胡奇彬懵了。
他就好像在同時進(jìn)行兩場LOL游戲似的。
一場,是他自己使用的卡牌本體,目前還傻傻地站在遠(yuǎn)程小兵后面,跟對面AI的塞拉斯本體保持安全距離;
另一場,則是那個不受他操控的影子卡牌,現(xiàn)在的話……已經(jīng)成功把塞拉斯給壓回塔下了,一副連經(jīng)驗(yàn)都不打算給對方吃的架勢。
“噠”的一聲,練習(xí)賽被王子修暫停了下來。
召喚師峽谷中的畫面頓時陷入凝滯。
“都看到那個模擬出的影子了吧?”王子修詢問道。
“嗯。”
“看到了。”
“發(fā)現(xiàn)了,這什么鬼東西?”
胡奇彬等人紛紛點(diǎn)頭。
中路兵線交接最快,之后上下兩路的兵線交火后,其他人也看到了各自英雄所分化出來的“影子”。
王子修這才開始解釋。
“這是你們接下來要訓(xùn)練的內(nèi)容。”
“影子操作的對線,或者刷野路線、走位、技能釋放、補(bǔ)刀節(jié)奏等內(nèi)容,都是經(jīng)過AI的海量大數(shù)據(jù)進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)后,得出的效率最高的方式。”
“雖然說人類的大腦無法完全將所有的內(nèi)容一絲不差的復(fù)制下來,但通過觀察學(xué)習(xí)這種最優(yōu)的操作方式,也可以優(yōu)化你們的操作習(xí)慣。”
他讓胡奇彬他們先親眼見證一下實(shí)際作用,就是為了方便解釋。
關(guān)于教練系統(tǒng)提供的訓(xùn)練用AI,王子修曾經(jīng)也挺好奇的。
他穿越之前,其實(shí)就聽說過有關(guān)所謂的“AI與真人”的勝負(fù)問題。
至少那時候還沒有明確意義上能擊敗職業(yè)選手的LOL游戲的AI出現(xiàn),而且不少人都認(rèn)為,AI最多像腳本那樣操作無敵,但要是涉及到Gank、支援、資源交換之類的戰(zhàn)略性內(nèi)容就會抓瞎。
不過擁有教練系統(tǒng),見到系統(tǒng)模擬出的AI后,王子修服了。
他了解了一下具體的有關(guān)AI的運(yùn)作原理。
從科學(xué)側(cè)的角度來講,這玩意不僅僅是操作接近無敵。
甚至在“戰(zhàn)略”的層面上,只要技術(shù)夠先進(jìn),AI同樣可以和真人玩家一樣做出“收益最高”的選擇。
實(shí)現(xiàn)過程相當(dāng)復(fù)雜;
AI可以將連續(xù)的LOL游戲過程離散化,拆分成無數(shù)個選擇進(jìn)行決策,根據(jù)“貝葉斯納什均衡”的機(jī)制,作出期望收益最高的行動。
換成游戲里的術(shù)語,就是對局里什么時候該推線,什么時候該游走,TP支援該不該去,大龍小龍?jiān)摬辉摯颉?p/>
甚至細(xì)化到某一下對小兵的普攻該不該出手,AOE技能消耗敵方英雄導(dǎo)致蹭到小兵血量,會導(dǎo)致幾秒后兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應(yīng)該丟到什么位置……
真正完美的AI絕對會比真人還聰明。
當(dāng)然,王子修考慮到教練系統(tǒng)里那些明顯屬于“魔法側(cè)”的消耗性道具,決定還是不去深究這些玩意的運(yùn)作原理。
連系統(tǒng)這種明顯“不科學(xué)”的東西都出來了,他還有啥可糾結(jié)的?
說AI是系統(tǒng)靠魔法模擬出來的他都信!
再者,他就是是個用冰箱的,沒必要搞明白冰箱如何制冷不是嗎?
說回AI教學(xué)訓(xùn)練的事情,通過這種第一視角下的對比,可以輕松地讓胡奇彬他們觀察到,自己距離對線時的“最優(yōu)解”還差了哪些部分。
比如很多人在兵線上補(bǔ)刀的時候,總喜歡操作著鼠標(biāo)狂點(diǎn)地面左右移動。
實(shí)際上其中的很多操作都屬于無效操作,甚至可能會讓對手抓住破綻趁機(jī)消耗。
這些系統(tǒng)模擬的AI在對線方面,那是不可能會出現(xiàn)所謂“無效操作”的。
王子修將游戲時間再度撥回到兵線剛剛發(fā)生交火的瞬間,并利用系統(tǒng)的訓(xùn)練模式的功能,暫時將MG的五名隊(duì)員的游戲拆分成不同的5局對戰(zhàn)。
“按下你們鍵盤上的F6鍵,可以關(guān)閉掉影子的教學(xué),再按一次則是復(fù)位,影子會重新以你們的當(dāng)前狀態(tài)生成。”
“不要求你們完全模擬這個教學(xué)的所有操作,因?yàn)閷κ值姆磻?yīng)可能會有所不同。”
“但是在作出決策之前,可以先看一下影子將會做出的操作,然后回調(diào)時間,自己去練習(xí)操作思路,優(yōu)化你們的打法。”
“因?yàn)槟銈兪莿倓偨佑|這種訓(xùn)練方式,所以先單人練習(xí),只打線上對線。”
“等什么時候熟練到能和對手AI在線上勢均力敵了,再多人合并,去練習(xí)游走、支援和團(tuán)戰(zhàn)的部分。”
這回王子修開啟的訓(xùn)練模式,AI強(qiáng)度跟他最開始給接手MG戰(zhàn)隊(duì)給眾人上第一課時的數(shù)值相同。
直接拉到95點(diǎn)!
若是放到王子修剛剛執(zhí)教那陣,這個水平的AI屬于能直接把MG的選手們給干脆利落地打穿那種。
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不過經(jīng)過這段時間的訓(xùn)練,胡奇彬他們找回了狀態(tài),而且水平也有了些許提高,雖然對抗依然劣勢,但至少能打的有來有回。
既然目標(biāo)是擊敗KOG戰(zhàn)隊(duì),王子修的辦法就是將隊(duì)員們訓(xùn)練到比KOG的選手更強(qiáng)!
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