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第126章 完美的對(duì)線細(xì)節(jié)

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 水果中的瞳神 | 電競(jìng)金手指 | 更多標(biāo)簽...
 
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電競(jìng)金手指 第126章 完美的對(duì)線細(xì)節(jié)

俱樂部里,隨著王子修的任務(wù)布置下去,隊(duì)員們也快速進(jìn)入了訓(xùn)練狀態(tài)。

因?yàn)闆]有限制他們選人的緣故,所以各人拿到的都是自己擅長(zhǎng)或者喜歡的英雄。

胡奇彬觀察著塞拉斯的走位,上下砸吧了兩下嘴:

“嘖、嘖……對(duì)面這走位,有點(diǎn)好啊!”

卡牌和塞拉斯的對(duì)線,不考慮打野的支援,單挑對(duì)線,雙方其實(shí)都有拉扯的空間。

雖說塞拉斯的小技能聯(lián)動(dòng)配合起來,爆發(fā)能力十足,沒位移的卡牌很容易被擊殺,但必須要額外考慮到兵線的問題。

熟練的卡牌大師,沒必要非要和對(duì)手在中路線上拼個(gè)你死我活。

擁有一定的裝備基礎(chǔ)后,卡牌完全可以抽張紅牌對(duì)小兵輸出AOE傷害,接萬能牌清場(chǎng),快速處理干凈兵線。

而后直接從線上消失,借助戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的掩護(hù)四處游走。

這名英雄終究還是個(gè)支援型角色。

不過胡奇彬的卡牌大師能成為絕活,熟練度自然和其他的普通玩家不一樣。

線上直接抽黃牌定住補(bǔ)萬能牌的傷害,那是最笨,同樣最容易被反制的打法。

聰明一些的,則是借助小兵的幫助,找好角度利用紅牌的AOE傷害去蹭掉血量,同時(shí)附帶的減速效果,還可以幫助趁機(jī)甩出的萬能牌更好命中。

可胡奇彬?qū)€的這個(gè)AI模擬的塞拉斯,距離感和走位拉扯突出一個(gè)穩(wěn)健!

三級(jí)之前,時(shí)時(shí)刻刻跟他的卡牌保持著大約碼的直線距離,繞著兵線轉(zhuǎn)圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。

目的很明確,就是不給胡奇彬借前期長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)壓制他的機(jī)會(huì)。

胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”

他輕輕按下鍵盤上的F6鍵。

以他目前的對(duì)線水平,即使掏出絕活卡牌,對(duì)付這種穩(wěn)到滴水不漏,不顯任何破綻的塞拉斯也是沒辦法。

所以他打算看下,王子修所謂的AI教學(xué)視角會(huì)有什么辦法從塞拉斯的龜縮戰(zhàn)術(shù)中打出突破口。

顏色稍顯黯淡的“影子”從卡牌的身影中分化出來。

此時(shí)卡牌和塞拉斯都升到了2級(jí),換句話說,塞拉斯已經(jīng)擁有了能夠QE連招突進(jìn)打一套的資格。

正常情況下,在塞拉斯沒交Q之前,胡奇彬都會(huì)選擇稍微慫一點(diǎn),不敢上前硬拼。

可令他沒想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大搖大擺地抽出一張藍(lán)牌就走了上去!

“???”胡奇彬一時(shí)間沒反應(yīng)過來。

“這不是白給嗎?”

他不用想都知道,沒有暈眩或者減速的控制,2級(jí)卡牌越兵線去打塞拉斯,被人家反手控住錘上一套可是要出事的!

果不其然,已經(jīng)升到了2級(jí)的塞拉斯沒有任何慫卡牌的道理,見到越兵線,立馬便是反手Q技能,鎖鏈交叉拍出!

減速效果生效!

接E技能的一段效果潛掠前突!

說時(shí)遲,那時(shí)快,就在塞拉斯反打的同一時(shí)間,“影子”卡牌也跟著動(dòng)了!

雖然移動(dòng)受到減速的限制,但只有1級(jí)的塞拉斯Q技能,減速效果只有15,并不會(huì)嚴(yán)重影響行動(dòng)能力。

卡牌的身位先朝著左后方輕輕挪了兩步,劃過一小道“C”型的路徑后,又朝右邊走去,將軌跡畫為“S”型。

塞拉斯見狀,直接轉(zhuǎn)身離去。

胡奇彬一愣。

他有點(diǎn)沒看明白。

“塞拉斯怎么不追了?”

照理來說,塞拉斯還有被動(dòng)、2段E的傷害什么的都還沒打出來,結(jié)果卻在影子卡牌莫名其妙的幾步小走位后,直接放棄了。

將訓(xùn)練模式的游戲時(shí)間回調(diào)兩秒,重放了一次影子和塞拉斯的細(xì)節(jié)對(duì)拼。

“小兵!”

胡奇彬到底還是卡牌的絕活選手,第一波是沒注意到情況,有心分析思考的情況下,立馬就發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵。

逼迫塞拉斯放棄追擊轉(zhuǎn)身離開的原因,是卡牌的走位細(xì)節(jié)。

影子卡牌見到塞拉斯Q技能落地的一瞬間,朝著左后方走位,是為了利用本來位于他左側(cè)的那名近戰(zhàn)小兵,作為他和塞拉斯之間的阻隔!

只是不到150碼的移動(dòng)距離,卻成功在兩名英雄之間擠入了一個(gè)近戰(zhàn)兵。

有了這只小兵的阻隔,就意味著塞拉斯根本無法釋放后續(xù)的二段E技能來留住“影子”卡牌。

緊接著的后半程走位,則讓卡牌成功混入到藍(lán)色方的遠(yuǎn)程小兵堆中。

2級(jí)對(duì)拼,少了一整個(gè)技能的傷害,而且影子卡牌的W技能抽的還是藍(lán)牌,傷害已經(jīng)打了輸出,接下來CD也會(huì)更快轉(zhuǎn)好,到時(shí)候還有威脅更大的紅牌或者黃牌。

繼續(xù)拼到底,塞拉斯需要額外頂著兵線造成的傷害,而且他剩下的傷害能力也沒有卡牌強(qiáng)。

這種程度的傷害計(jì)算,胡奇彬還是能算明白的。

“難怪塞拉斯要撤,這AI都是高手啊。”胡奇彬感嘆了一聲。

這波交鋒博弈,兩邊堪稱是高手過招,點(diǎn)到即止。

“影子”卡牌抽出藍(lán)牌,看似肉身勾引,實(shí)際上身邊隨時(shí)有一名近戰(zhàn)小兵幫他提供掩護(hù)和策應(yīng),防止被賽拉斯鉤中。

同樣的,塞拉斯也沒被騙,試探性地使用Q技能還擊后,并沒有冒然地交出二段E,而是轉(zhuǎn)身離去,血量交換上面至少?zèng)]有吃虧。

“不過,塞拉斯最后還是虧了啊!”胡奇彬暫停訓(xùn)練模式的對(duì)局,仔細(xì)復(fù)盤思考了一下這波拉扯。

1級(jí)的時(shí)候,他自己控制的卡牌大師為了清線,抽了一張紅牌,消耗掉了一定量的MP。

但“影子”僅靠著一小輪拉扯,成功將藍(lán)牌甩到塞拉斯身上,損失的藍(lán)量得以補(bǔ)充。

塞拉斯呢?

一級(jí)為了彌補(bǔ)短手的劣勢(shì),用了兩次Q技能補(bǔ)刀;

加上2級(jí)這波小對(duì)拼,又使用了兩次技能,結(jié)果統(tǒng)統(tǒng)無功而返。

這時(shí)候已經(jīng)只剩下30左右的藍(lán)量。

塞拉斯可不像卡牌這樣,擁有W技能能夠無限回藍(lán)!

只要雙方維持這個(gè)節(jié)奏消耗下去,必定是塞拉斯的藍(lán)量先被耗干,不得不回城補(bǔ)給,交TP上線。

這時(shí)候就能成功打出雙方的資源差!

“嘶……牛逼,太細(xì)了。”胡奇彬砸吧了下嘴,贊嘆道。

這種細(xì)節(jié)到一個(gè)小兵,一個(gè)技能的博弈上,影子AI做的堪稱完美。


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