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第八十七章 紀(jì)行和成就系統(tǒng)

作者:煙塵覆蓋  分類: 游戲 | 游戲異界 | 煙塵覆蓋 | 從召喚玩家開始當(dāng)領(lǐng)主 | 更多標(biāo)簽...
 
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從召喚玩家開始當(dāng)領(lǐng)主 第八十七章 紀(jì)行和成就系統(tǒng)

“呼……出來了啊。”

隨著玩家們的蜂擁而至,即便是不死者們的隊伍也不能阻擋顧咕咕的離去。

要知道,須有十比一的比例,才能進行圍城;在曠野上進行遭遇戰(zhàn)的時候,更是需要更大的比例才能保證某種程度上的必勝。

現(xiàn)在蜂擁而至的玩家數(shù)量又兩三百人,而圍攏在克文鎮(zhèn)城墻前的不死者卻只有區(qū)區(qū)五六百之?dāng)?shù),更何況德洛麗絲又在這附近錨定了一個傳送門位點。

因此,雖然顧咕咕身邊拱衛(wèi)的玩家們換了一批又一批,但是顧咕咕幾乎連敵人的攻擊都未曾照面就已經(jīng)被玩家們帶著離開了戰(zhàn)場。

在將護送的玩家們打發(fā)返回戰(zhàn)場進一步幫忙清掃之后,顧咕咕則是開始思考之后的安排。

可以說,一切都和最初預(yù)計的不同。

本來,應(yīng)該是一個普通的攻略活動,地點也應(yīng)該是那個地下洞穴,一點點磨總可以清掃干凈的。

但是現(xiàn)在則已經(jīng)完全不同了。

首先是,預(yù)定的一百名額最終因為小富婆的介入而被迫擴大為兩百名;其次就是,自己也清楚地認(rèn)識到了敵人是真正的有智商的敵人,他們不會在地下洞穴里坐以待斃,他們會離開,會在外地尋找機會,看著劣勢的時候還會撤退,甚至說不定哪天還會逃跑,徹底離開諾亞可以觸碰到的范疇。

同樣的道理,敵人,或者說他人,絕對不是單一的存在。

不是說現(xiàn)在是攻略地下洞穴的活動,地下洞穴之外的所作所為就不會影響到自己了。

這次不就是因為一支不知從何而來的亞人隊伍屠戮了克文鎮(zhèn)周遭的村莊,才導(dǎo)致黑袍法師能夠迅速拉起來一支不死者的大軍嗎?

這還只是一個亞人的小隊的介入,如果說,有其他的城鎮(zhèn)、城邦、部落、甚至是國家或是種族介入的時候呢?

自己這個靠著玩家們慢慢發(fā)展的弱小領(lǐng)地又該如何在變數(shù)之中生存?

必須盡快加快割韭菜的方式和方法——如果作為領(lǐng)主的自己沒有變強大的出路的話,那么這些靠著數(shù)據(jù)和魔力撐場面的玩家們自然也不會有破局之法了。

在思考許久之后,顧咕咕將思緒沉浸入神器之中,開始了自己的工作。

首先,顧咕咕是對所有等級達到一定高度的玩家們發(fā)布了搜尋并且殲滅那支在克文鎮(zhèn)附近晃蕩的亞人隊伍——他們殺了那么多無辜之人,一命換一命也是罪有應(yīng)得吧。

其次,顧咕咕更是在所有玩家的任務(wù)面板中增加了一個名為紀(jì)行的永久任務(wù)。

所有的玩家,在從商城中購買了隱匿id這個功能之后,都可以自由地離開諾亞和周遭的已探明區(qū)域,前往遠方各地,隨意地進行探索。

同諾亞無交集、或是交惡的地區(qū),玩家不能從那些npc手中接取到顯示在任務(wù)面板上的任務(wù),但是還是可以按照現(xiàn)實世界一般自由地探索,直播、截圖、在當(dāng)?shù)赜问帯⒃诋?dāng)?shù)貞?zhàn)斗、記錄當(dāng)?shù)毓治锏膱D鑒信息、在當(dāng)?shù)刈龊檬拢@一切在通過文本或是視頻畫面上傳到游戲論壇中之后,都可以為紀(jì)行任務(wù)增加積分;作惡則會扣除紀(jì)行積分。

積分按照多少分為很多大小等級,達到之后就能領(lǐng)取一些武器、裝備、技能學(xué)習(xí)機會或是其他的材料等物品。

諾亞,對于周遭各地的形式所知曉的實在是太少了,就像這次那個將一切都攪亂了的亞人隊伍一樣。

而玩家這種死亡了還可以復(fù)活的特性,毫無疑問就是最好的偵察兵。

直接強迫他們?nèi)プ鰝刹槿蝿?wù)自然也可以,但是他們會不甚愿意。

但是如果將其換成紀(jì)行這樣的永久性任務(wù)呢?

我特碼肝爆!

在加上玩家本就是喜歡分享的人,能夠脫離開諾亞中日復(fù)一日的搬磚或是打怪,外出探索、冒險,踏入那還沒有被標(biāo)識、箭頭、感嘆號干擾的新地圖,無疑對于玩家們是很有吸引力的。

但是需要考慮的就是平衡問題,因此顧咕咕為任務(wù)設(shè)定了名額限制——同時外出在外的玩家數(shù)量不能超過玩家總數(shù)的百分之十。

只有某一個探險的玩家回來了,或是自殺、死亡回城了,下一個玩家才能外出。

同樣的,為了避免那些生活系玩家,尤其是那些動手能力比較強的,直接玩成了野外求生;亦或是那些口才了得的家伙,把游戲完成gal或是政治權(quán)謀游戲;顧咕咕為玩家們設(shè)置了一些小限制。

比如說,在外的玩家身上都會存在一個隨著時間越長就越嚴(yán)重的debuff,如果不每天堅持在論壇上分享紀(jì)行,增加積分的話,最多只能在外面游戲一周就會因為debuff嚴(yán)重而死亡回城了。

廢話,諾亞需要的是偵察兵,而不是那種撒出去之后就再難以回來的留學(xué)生,必須靠著某些限制讓他們明確諾亞才是他們的根基。

相信,在紀(jì)行開啟之后,自己就能時不時得到遠方的情報,不至于陷入今天這樣的困局了吧。

而在最后,顧咕咕則是為了更好地割韭菜,開放了成就系統(tǒng)。

之前雖然豹子頭零充或是鹽手縣縣令這些老玩家們,也有收到過顧咕咕心情好的時候給他們冠上的成就或是頭銜,但是那個時候成就系統(tǒng)并沒有成體系,基本上顧咕咕本著玩梗的心態(tài),在看到好玩的事情之后給他們親手安排上的。

比如第一次有點痛或是豹子頭的三歲學(xué)會了跳傘等奇奇怪怪的死亡成就。

這在當(dāng)時差點就引發(fā)了玩家們?nèi)癔偪褡詺⒌男袕剑液矛F(xiàn)在這股歪風(fēng)被糾正了過來。

而且這次的成就系統(tǒng)有著一份可以被查看到的名單。

要知道,滿滿幾頁的成就,即便什么都不給也足以驅(qū)動那些強迫癥玩家們,更不用說每一個成就達成之后就能獲得帶著各種獎勵屬性的稱號。

只要有第一個肝爆的玩家出現(xiàn)的時候,借由著攀比之心,第二個、第三個爆肝玩家就也會很快出現(xiàn)。

通過設(shè)置各種成就目標(biāo),比如一分鐘內(nèi)擊殺十只骷髏怪或是注冊成為冒險者公會的冒險者,顧咕咕完全可以實現(xiàn)對玩家行為的無聲無息的操控。

為了一堆虛擬的數(shù)據(jù)……不,放在我這里卻是真實的魔力消耗,要不把成就附加的獎勵全部換成沒啥卵用的好感度和聲望值吧?

除了這三件事情之外,顧咕咕還在活動公告里面開放了許多新的活動獎勵。

而這一套組合拳打下去之后,無論是老玩家、新玩家,還是進來就是抱團的葉家的小團隊,盡數(shù)都要被自己拿捏地死死的。


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