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594.不改變很容易,改變很難(第6章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生男神從做游戲開始 594.不改變很容易,改變很難(第6章)

“哇哦,這是個啥?”玩家們終于從剛才的震驚當(dāng)中緩過勁來。

準(zhǔn)確來說,他們剛才已經(jīng)完全沉浸到游戲展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗當(dāng)中去了。

剛才的每個英雄的立繪其實(shí)都很帶感的,立繪畫得好一般情況下玩家們就會記憶深刻。

因?yàn)橹饔^印象很重要,很多人看到一個東西會自行腦補(bǔ),變得更好或者更壞,就要看哪個的沖擊力更強(qiáng)。

英雄聯(lián)盟其實(shí)在這方面是很有優(yōu)勢的。

LOL實(shí)際游戲里面的角色形象模型都很粗糙,面數(shù)很低也很丑,根本就沒法看的那種,當(dāng)然,人家這樣開發(fā)也有自己的理由,主要就是為了在游戲當(dāng)中節(jié)省資源,保證性能,讓游戲有足夠的流暢度。

所以就犧牲了游戲模型的表現(xiàn)。

但是人家的立繪畫得好啊,曹陽對這一點(diǎn)還是深有感觸的,只要你立繪畫得好,哪怕游戲模型粗糙了一點(diǎn),但是玩家們都會自動吧立繪的形象代入到游戲里面去。

比如說好運(yùn)姐,大家的第一印象肯定是立繪當(dāng)中那個性感火辣的雙槍少女,而不是游戲里面那個長得很丑的甚至連鼻子都找不到的粗糙模型。

所以說人類真的是很奇怪的生物,他們總是會把游戲第一印象進(jìn)行放大,如果沒有立繪的話,估計(jì)這個游戲就會得到一個丑的評價,但是只要立繪畫得好,他們就能自動腦補(bǔ)出很多好看的畫面出來。

“我也不知道,不過剛才屏幕上不是說了嗎?這是由dota原班人馬打造,經(jīng)典的網(wǎng)游之作。

至少能說明兩個問題,第一,這應(yīng)該是dota類型的游戲,第二,這是個網(wǎng)絡(luò)游戲。”

這一次也是dota原班人馬打造,只不過跟前世的人馬完全不同,這一次是冰蛙來進(jìn)行制作的,雖然在一些理念上面他對曹陽的做法并不是很認(rèn)同,不過最后這個游戲還是按照曹陽設(shè)想做了出來。

而且按照dota項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人孟蕭自己的體驗(yàn),這個游戲最后應(yīng)該會能取得不錯的成績。

他只是拿不準(zhǔn)到底這個游戲會不會超過dota而已。

“這不是廢話嗎?誰看不出來啊,剛才游戲里面也有相關(guān)的戰(zhàn)斗介紹,我就覺得應(yīng)該是跟dota相關(guān)的。

不過現(xiàn)在看起來,不知道這游戲是不是dota的新版本啊。”

“不知道,難說。”

“我不是很理解啊,如果這個游戲真的是個全新的dota的話,那么現(xiàn)在博米旗下的dota要怎么處理?”

“咦?你這么一說,我就覺得好像確實(shí)有點(diǎn)問題……現(xiàn)在dota應(yīng)該是如日中天的時候吧?博米沒有必要再開發(fā)一個dota游戲啊?”

“是啊,這種時候開發(fā)新的dota游戲的話,這不是跟自己的游戲做競爭嗎?”

對于moba類型的游戲而言,在線用戶數(shù)量是非常非常重要的。

因?yàn)檫@將決定最后的匹配質(zhì)量。

玩家的池子越小,那么匹配的質(zhì)量就越低,池子越大匹配的質(zhì)量就越高。

所以后來做王者榮耀的時候,就沒有什么分服一說了,大家都在一個大服務(wù)器里面,匹配的質(zhì)量也能得到保證,即使在物理意義上來說有分服的這個機(jī)制存在,但在設(shè)計(jì)層面上,玩家們的認(rèn)知是非常統(tǒng)一的,這就是一個服務(wù)器,大家都在一個世界里面打游戲。

他們說得其實(shí)很有道理,dota在現(xiàn)在可以說是如日中天,畢竟這個游戲是全球第一個該類型的游戲,之后的許多游戲都被稱為dota類,就說明它已經(jīng)開創(chuàng)了一個新的品類。

從2005年開始,一直發(fā)展到現(xiàn)在5年的時間,dota的出現(xiàn)已經(jīng)對世界上許多網(wǎng)絡(luò)游戲造成了不小的沖擊,而當(dāng)博米進(jìn)行運(yùn)營之后,dota的游戲玩家數(shù)量也得到了大幅度的增長。

最開始dota是在博米的魔獸爭霸3冰封王座當(dāng)中的一張私人制作的RPG地圖。

不過后來用戶規(guī)模越來越大,曹陽處于戰(zhàn)略需要,把冰蛙給挖了過來,然后不再對魔獸爭霸3里面的dota地圖進(jìn)行更新和維護(hù),雖然很多玩家都覺得這是一場災(zāi)難,哪怕到現(xiàn)在在魔獸爭霸3里面玩dota的人也大有人在,不過沒有了更新之后,這張地圖就等于是無源之水無本之木,人員漸漸從里面流失掉。

去了哪里呢?

自然是去了博米自己研發(fā)的新dota當(dāng)中。

新dota是一款獨(dú)立的游戲,并且采用博米最先進(jìn)的X2引擎進(jìn)行制作,而且dota是跟AIR游戲平臺進(jìn)行綁定的,所以可以在全球范圍內(nèi)獲得最大規(guī)模的推廣。

從新的dota上線,一直到現(xiàn)在,全球范圍內(nèi),累積了已經(jīng)有超過1000萬的游戲用戶。

可想而知這個用戶規(guī)模已經(jīng)做得有多么的龐大了。

而且按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,用戶的數(shù)量還在持續(xù)不斷的上升當(dāng)中。

這也是一種必然,畢竟dota對比起現(xiàn)在市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它還是具備很大的優(yōu)勢的。

首先,dota可以看成是一個絕對公平的網(wǎng)絡(luò)游戲,所有人都能參與進(jìn)來,不會出現(xiàn)所謂的氪金玩家就是要碾壓其他人這種事情。

然后dota本身可以當(dāng)成是一款濃縮的多人對戰(zhàn)的MMORPG,在這個游戲當(dāng)中玩家也會有等級成長,可以升級更換裝備,同時也能去野區(qū)打敗更為厲害的敵人。

在這個游戲當(dāng)中的主要樂趣在于對戰(zhàn)上面,獲得經(jīng)濟(jì)碾壓,滾雪球,團(tuán)戰(zhàn)……這些都是dota非常具有魅力的地方。

而且隨著英雄們越來越多,更多的技能庫出現(xiàn)之后,使得dota游戲當(dāng)中出現(xiàn)的策略深度也越來越深,現(xiàn)在dota已經(jīng)是每年博米世界電子競技大賽當(dāng)中最熱門的項(xiàng)目,全球范圍內(nèi)的觀看玩家數(shù)量就有好幾千萬,可想而知這個游戲具有多么大的魅力。

而現(xiàn)在,在博米國電展上面,玩家們看到了一個新的可能——

一個神秘的像dota卻又不是dota的游戲的出現(xiàn)。

這不禁讓大家都有了許多的猜測。

肯定會有人覺得曹陽瘋了,因?yàn)楝F(xiàn)在出新的moba游戲,就是跟自己的dota搶飯碗。

從這一點(diǎn)上來看,曹陽其實(shí)很能理解當(dāng)時dota的擁護(hù)者們的心情。

因?yàn)樵贚OL沒有出現(xiàn)之前,誰都不會想到這樣強(qiáng)大的dota居然有一天會被lol給打敗。更不會有人想說,dota你再不改變的話,早晚有一天就要被淘汰了。

不僅dota如此,魔獸世界也是一樣的。

因?yàn)楫?dāng)一個東西正處于巔峰期的時候,創(chuàng)始人是不可能放手的,也不會有那么強(qiáng)烈的危機(jī)感。

即使有危機(jī)感,你也不知道未來的威脅究竟會以什么樣的方式從什么地方誕生。

所以創(chuàng)始者們所能做的事情就只有一件——

就是守著現(xiàn)有的游戲不放手,努力挖掘游戲本身的潛能,直到它真的有一天被打敗為止。

你想要讓一個沉浸在巔峰的快樂中的人能對未來有著強(qiáng)烈的危機(jī)感和大局觀其實(shí)是很難的一件事情,這也是為什么那么多看起來曾經(jīng)很強(qiáng)大的公司,最后都會衰落,而且都會衰落得那么快的原因。

尤其是像dota這種,你根本就不可能做到在它還如日中天的時候,就推出一款新的游戲來跟它搶飯碗。

世人只會認(rèn)為你瘋了。

曹陽當(dāng)然是沒有瘋,只不過他是已經(jīng)讀過了劇本而已。

前世的dota逐漸走向沒落也不是沒有原因的。

一方面dota已經(jīng)進(jìn)入到比較后期,玩家群體都已經(jīng)比較固定了,想要放棄掉基本盤其實(shí)是很困難的,而且即使dota做出了改變,老dota玩家也不見得能夠接受。

任何游戲都有自己獨(dú)特的受眾群體。

他們一旦習(xí)慣了喜歡上了這個游戲之后,游戲如果變成了他們預(yù)期之外的模樣,那么肯定會被玩家們所唾棄。

所以很多游戲開發(fā)商,在游戲上線之后都不敢改游戲,都是非常謹(jǐn)小慎微的。

哪怕是夢幻西游當(dāng)年想要漲點(diǎn)卡價格都經(jīng)過了許多輪內(nèi)部博弈,當(dāng)時內(nèi)部存在兩種聲音,一種聲音就是認(rèn)為,你都已經(jīng)維持了那么多年的30塊錢的點(diǎn)卡價格,那么現(xiàn)在突然漲價,玩家們估計(jì)會受不了。

另外一個聲音就是,現(xiàn)在的所有東西都在漲價,如果你不漲,這個游戲未來的收入只會越來越少。

好在最后漲價之后,玩家們并沒有流失,這也算是一種運(yùn)氣好。

可dota如果做出改變,比如說要改得跟英雄聯(lián)盟靠近,那么第一時間就會被玩家噴,dota玩家向來都不怎么看得上英雄聯(lián)盟這個游戲的,因?yàn)樵谒麄兊恼J(rèn)知里面那個游戲不夠炫酷,沒有所謂個人技巧可言。

但是最后的結(jié)果就是英雄聯(lián)盟超過了dota。

不做出改變一直都是最容易的,反而要做出改變才是最難。

聯(lián)想也是這樣,他們都已經(jīng)習(xí)慣了把電腦做成這個樣子,賣那么多的錢,你想讓他們把價格降下來,或者走技術(shù)模式……其實(shí)都很難行得通。

可現(xiàn)在不做出改變,那么未來就要被迫改變,只不過那個時候就已經(jīng)來不及了。

趁著現(xiàn)在曹陽還能知道未來的走向,趕緊把英雄聯(lián)盟給推廣出來,這才是王道。


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