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595.相當(dāng)成功(第7章)

作者:夢(mèng)三萬(wàn)  分類: 都市 | 都市生活 | 夢(mèng)三萬(wàn) | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生男神從做游戲開始 595.相當(dāng)成功(第7章)

戀上你看書網(wǎng),重生男神從做游戲開始

這一屆博米國(guó)電展舉辦得一如既往的成功,各大廠商在這一次的電子展上面都為玩家們帶來(lái)了非常精彩的作品,同時(shí)博米公司的表現(xiàn)依然非常的搶眼。

哪怕曹陽(yáng)沒(méi)有在舞臺(tái)上面作為發(fā)言人,而僅僅是在臺(tái)下觀看,可玩家們依然覺(jué)得他的存在感爆棚。

第二天一早,網(wǎng)絡(luò)上面隨處可見(jiàn)大家對(duì)于2010年博米國(guó)電展的討論。

“在這一屆的博米國(guó)電展上面,都有哪些值得我們關(guān)注的好游戲呢?”

“博米公司肯定是優(yōu)先被關(guān)注的對(duì)象,畢竟現(xiàn)在博米也已經(jīng)算得上世界頂級(jí)的游戲公司了,在這一次的博米國(guó)電展上,博米給我們帶來(lái)了許多的驚喜。

那么,我來(lái)給大家盤點(diǎn)一下在這一次的博米國(guó)電展上面,博米公司都帶來(lái)了那些好游戲呢?

首先,是備受矚目的《山海經(jīng)·白之華》,不得不說(shuō)這一次山海經(jīng)團(tuán)隊(duì)的工作效率真的是相當(dāng)?shù)慕o力,去年的下半年才剛發(fā)售了《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》,按照以往的慣例應(yīng)該是3年之后又3年,沒(méi)有想到才隔了一年不到的時(shí)間,博米公司就已經(jīng)推出了續(xù)作《山海經(jīng)·白之華》。

如果不出意外的話,今年下半年就能看到這一款游戲。

說(shuō)起來(lái)也真的很是詭異,按照游戲業(yè)內(nèi)的說(shuō)法,一年的時(shí)間這么倉(cāng)促,根本不可能開發(fā)出像山海經(jīng)這么大規(guī)模制作的游戲,要么就是博米公司使勁砸錢,招了很多個(gè)人,按照這個(gè)效率來(lái)看的話,山海經(jīng)制作團(tuán)隊(duì)至少要有1000多個(gè)人才能在1年之內(nèi)完工,而且還得是策劃案已經(jīng)非常完善,并且中途沒(méi)有任何更改的情況下才行。

否則的話,就只有另外一個(gè)原因了——

也許我們看到的《山海經(jīng)·白之華》是跟《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》同步開發(fā)的,這樣才有可能解釋,為什么這么短的時(shí)間里面就能有這么成熟的一款續(xù)作。

當(dāng)然,不管怎么樣,對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)非常好的消息。

這種開發(fā)精神是很值得鼓勵(lì)的哈,希望博米公司再接再厲,明年能夠再多出幾款續(xù)作,刺客之魂也要早點(diǎn)提到線上了。

大家可以看一下我找的視頻截圖:

白之華.jpg

雖然還不知道最后出現(xiàn)的這個(gè)神獸究竟是什么,不過(guò)應(yīng)該是白澤八九不離十,這應(yīng)該算是本屆博米國(guó)電展當(dāng)中最值得期待的一款游戲了。

然后嗯?

博米還有兩款教育類游戲:《中國(guó)式人生》和《學(xué)習(xí)戀愛(ài)》

聽(tīng)名字后者可能更值得期待一些,畢竟博米公司也是老戀愛(ài)了,做戀愛(ài)類型的游戲一直都很厲害的,而且還是不落俗的套的那種。

畫面上還是不錯(cuò)的,人物設(shè)計(jì)也很漂亮,至少可以沖著畫面去體驗(yàn)一下。

不過(guò)看到教育兩個(gè)字眼,大家大概就能知道這兩款游戲是什么性質(zhì)了的吧?

不出意外,應(yīng)該是兩款應(yīng)試作文的游戲,因?yàn)樯厦嬉竺總€(gè)游戲公司,尤其是游戲大廠必須得有一款教育類型的游戲,否則風(fēng)氣不好,容易給青少年造成不良的影響,導(dǎo)致他們認(rèn)為這是一個(gè)娛樂(lè)至死的年代。

那么從這個(gè)角度出發(fā),我們就可以理解博米的良苦用心了。

能夠把一個(gè)苦澀的藥丸包裝成甜的,已經(jīng)相當(dāng)不容易了,大家如果以后體驗(yàn)到這兩款游戲,覺(jué)得不夠好玩的話,也不要苛責(zé)太多,要體量一下人家的難處。

然后在這一次博米國(guó)電展上,李嵐云展示的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲也是相當(dāng)?shù)膿屟邸?p/> 尤其是這個(gè)——

《魔獸世界·巫妖王之怒》,這應(yīng)該是這一次博米國(guó)電展上面最大的收獲了吧,魔獸世界玩家的福音,時(shí)隔多年以后,終于開了大型的資料片,更新到80級(jí)版本,而且在最新的這個(gè)版本當(dāng)中,還有萬(wàn)眾矚目的巫妖王要登場(chǎng)哦。

給你們看看威武霸氣的吾王:

巫妖王.jpg

哦,對(duì)了,順帶一提,這一次魔獸世界更新會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的職業(yè)——

死亡騎士,現(xiàn)在大家登陸魔獸世界的官網(wǎng)就能看到詳細(xì)的信息了,我只能說(shuō)這個(gè)職業(yè)確實(shí)很酷,別人不知道,反正我一定要體驗(yàn)一下的。

作為一個(gè)wower,沒(méi)有玩過(guò)全職業(yè)的人生是失敗的人生。

QQ飛車:博米公司用來(lái)填補(bǔ)競(jìng)速游戲的空白之作,這個(gè)游戲上線以后,肯定會(huì)對(duì)世紀(jì)天成造成不小的沖擊,我們都知道,在之前世紀(jì)天成的跑跑開訂車可以說(shuō)是一家獨(dú)大,雖然是代理游戲,不過(guò)這個(gè)游戲填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)的競(jìng)速類型網(wǎng)游的空白,取得的成績(jī)也是非常矚目的,看來(lái)博米公司應(yīng)該不想把蛋糕給世紀(jì)天成,所以才開發(fā)了這一款項(xiàng)目。

那么從畫面上來(lái)看,還有制作水準(zhǔn)來(lái)看,Q飛都是碾壓跑跑的,最后能夠順利吃掉一大塊蛋糕應(yīng)該是一個(gè)既定的事實(shí)了,讓我們拭目以待就好。

《槍械少女online》,這個(gè)游戲是我的心頭好。

而且槍械少女的人設(shè)真的很棒的,在全球范圍內(nèi)都擁有著眾多的粉絲,你們看看這對(duì)雙槍姐妹花,還有我很喜歡的狙擊槍魏娜……

現(xiàn)在對(duì)于槍械少女玩家們來(lái)說(shuō),已經(jīng)不用再繼續(xù)苦等續(xù)作了,槍械少女的出現(xiàn)能夠滿足大部分玩家對(duì)槍械少女的幻想。

只不過(guò)這個(gè)游戲是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,從博米的戰(zhàn)略角度來(lái)說(shuō),應(yīng)該是要填補(bǔ)自己在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域當(dāng)中沒(méi)有射擊類型的網(wǎng)游這個(gè)空白。

雖然有一點(diǎn)吃粉絲基礎(chǔ)的嫌疑,但是從品質(zhì)上來(lái)看,這款游戲肯定是值得入手。

上線之后,這個(gè)游戲我預(yù)計(jì)應(yīng)該會(huì)成為博米最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

然后,在這次博米國(guó)電展當(dāng)中,還有一個(gè)很大很大的彩蛋。

大家可以看看這個(gè)游戲,給出你們的猜測(cè),因?yàn)椴┟坠俜降浆F(xiàn)在都沒(méi)有公布該游戲究竟是什么。

視頻連接如下:

光看視頻介紹的話,應(yīng)該是一個(gè)dota類型的游戲。

不過(guò)也有人分析說(shuō),這不太符合常理,因?yàn)楝F(xiàn)在正是博米的dota如日中天的時(shí)候,博米還要自己開發(fā)一個(gè)競(jìng)品出來(lái)挖自己的墻角,感覺(jué)像神經(jīng)病一樣。

所以他們認(rèn)為也許是dota的一個(gè)資料片或者新地圖新玩法什么的。

不過(guò)我也不知道。

看完以后記得留言告訴我,你們覺(jué)得這是個(gè)什么游戲呢?”

“我個(gè)人比較喜歡《神鬼寓言3》

神作系列是我之后可能做的一個(gè)自?shī)首詷?lè)的系列,正好本人樣樣皆通樣樣稀松,就把各個(gè)領(lǐng)域私以為的神作介紹一下吧。

arpg游戲定義是動(dòng)作類角色扮演,大體模式是即時(shí)戰(zhàn)斗角色扮演裝備養(yǎng)成。本人其實(shí)并不怎么玩arpg游戲,被吹爆的巫師,老滾等一個(gè)都沒(méi)玩過(guò),所以就不講競(jìng)品對(duì)抗了。

直接說(shuō)神鬼寓言的優(yōu)點(diǎn)吧。

它的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就在于它塑造了一個(gè)真實(shí)的世界——專注于各個(gè)要素的完成度,將各個(gè)元素的關(guān)聯(lián)與結(jié)合方面做到了極致,讓玩家對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了完全的沉浸式體驗(yàn),但又將無(wú)關(guān)或不能給玩家?guī)?lái)所需體驗(yàn)的一些元素的拓展進(jìn)行了限制或刪減。

首先是最為核心的戰(zhàn)斗方面的完成度,對(duì)于一個(gè)以戰(zhàn)斗為游戲核心的游戲來(lái)說(shuō),我認(rèn)為其完成度的體現(xiàn)在于戰(zhàn)斗過(guò)程中的選擇度,換而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看來(lái)就很高。

大方向上有近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程弓箭、魔法傷害的選擇,近戰(zhàn)武器中又有關(guān)于傷害量與攻擊速度的選擇,遠(yuǎn)程弓箭有第三人稱的精準(zhǔn)與第一人稱的要害打擊的選擇。

魔法傷害中則有直接打擊、召喚物打擊、單體、AOE、輔助武器攻擊等多項(xiàng)選擇,幾乎囊括了玩家可以想象的任何一種ARPG的戰(zhàn)斗方式。

在養(yǎng)成方面,神鬼寓言依舊是打怪做任務(wù)換經(jīng)驗(yàn)的模式,也沒(méi)有跳出一般ARPG的玩法,在這個(gè)方面所謂的極致,其實(shí)是極簡(jiǎn),簡(jiǎn)單的獲得模式,簡(jiǎn)單的使用模式——選擇想要學(xué)的技能,學(xué)習(xí)——完全不對(duì)技能的學(xué)習(xí)設(shè)除了經(jīng)驗(yàn)值之外的其他限制。

也就是說(shuō),前文說(shuō)過(guò)的所有東西,都可以任意組合,只要有足夠的經(jīng)驗(yàn)值。

除了技能方面的養(yǎng)成,神鬼寓言的裝備養(yǎng)成也極為簡(jiǎn)單,沒(méi)有裝備鍛造、不需要收集材料,唯一的強(qiáng)化石,也是可有可無(wú)的,等于將一般ARPG中大量的無(wú)意義刷刷刷的環(huán)節(jié)完全去除了。

然后是角色扮演,前文提到的各個(gè)元素的關(guān)聯(lián)與結(jié)合,就要落到這個(gè)元素上。我認(rèn)為神鬼寓言能成為ARPG神作的原因的一個(gè)大前提就是——完全沒(méi)有個(gè)性的主角。

遍數(shù)帶角色扮演的屬性的游戲大作的主角,哪個(gè)主角不是有鮮明的特征?唯有神鬼寓言的主角,他不說(shuō)話,跟所有人沒(méi)有深入的情感——就連姐姐和媽媽都只是劇情的線索,而非內(nèi)容,他就是一張空白的紙,而只有這么一張紙,才能把真實(shí)的玩家畫在上面,玩家在其中本色出演,幾乎沒(méi)有任何選擇上的引導(dǎo),這就是角色扮演某種方向上的極致。

另一種極致,是利用氛圍、游戲內(nèi)容,讓玩家認(rèn)定角色的所有選擇都是對(duì)的。”


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