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怪物來了 第149章 編造背景,環(huán)境觀察
彩霧海岸,邪月領(lǐng)域。
進(jìn)入營地游蕩一圈后,發(fā)現(xiàn)沒有玩家注意自己,地念轉(zhuǎn)身離開。
他創(chuàng)造的黑潮玩家已經(jīng)與正常玩家在外貌辨識(shí)度上沒有任何區(qū)別,接下來的情報(bào)調(diào)查他決定在邪月領(lǐng)域內(nèi)展開。
根據(jù)戰(zhàn)斗信息記錄,玩家在與黑潮交手的過程中如果出現(xiàn)減員,會(huì)主動(dòng)向附近的隊(duì)伍融合。
他決定通過這種方式加入玩家小隊(duì),避免營地里過多的對(duì)話交流。
畢竟他對(duì)玩家族的文化習(xí)俗等內(nèi)容了解十分有限,過多對(duì)話容易暴露問題。
唯有激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境,玩家才會(huì)減少接觸時(shí)的交流過程。
進(jìn)入邪月領(lǐng)域,地念邪靈通過投影分身的感知視角搜尋接觸目標(biāo),不多時(shí)便鎖定了一支玩家小隊(duì)。
十余分鐘后。
一道身影穿過翻涌的黑霧,奔向正在戰(zhàn)斗中的玩家小隊(duì)。
在他身后,洶涌的黑潮緊緊跟隨,翻涌的黑霧中不斷生成邪祟兵種。
“兄弟們,隊(duì)友死完了,可以給個(gè)位置可以嗎,我法系?!?p/>
正在與黑潮邪祟激戰(zhàn)的玩家聽聞,紛紛朝接近而來的身影看去。
對(duì)方用武裝載具渲染了一個(gè)奇葩的藍(lán)色發(fā)型,面容較為稚嫩,看起來是一個(gè)約莫18歲的少年。
“老弟直接進(jìn)組,我助你脫困?!睘槭琢糁j(luò)腮胡的中年男子吆喝一聲后,周身罡氣外放,主動(dòng)朝他接近,隨后拽住他的手臂丟向隊(duì)伍后方,助其脫困。
邪月場(chǎng)景里的混組現(xiàn)象十分常見。
許多玩家固定隊(duì)在對(duì)抗黑潮時(shí),如果出現(xiàn)成員大量折損就會(huì)選擇與附近的玩家小隊(duì)混編,通過合作維持生存,能夠繼續(xù)獲得祭力收益。
所以對(duì)于突然申請(qǐng)入隊(duì)的法系玩家,小隊(duì)眾人都沒當(dāng)一回事。
看到自己輕松混入玩家族小隊(duì),地念邪靈心中暗爽。
無數(shù)次失敗終于換來成功,讓他有了滿滿的成就感。
面對(duì)前方?jīng)坝恳u來的邪祟,地念邪靈在這時(shí)凝聚墨焰火球,徑直丟向黑潮。
被擊中的黑潮邪祟頓時(shí)體表燃起熊熊墨色烈焰,被擊中時(shí)的表現(xiàn)也被完美模擬。
這也是地念邪靈提前想好的設(shè)定。
如果只有特效表現(xiàn),沒有實(shí)際的傷害表現(xiàn),戰(zhàn)斗過程中必然會(huì)被玩家族成員懷疑。
所以他雙管齊下。
操控黑潮的投影分身,根據(jù)模版玩家的行動(dòng)改變黑潮與邪祟的表現(xiàn)效果。
進(jìn)攻、承傷都是由他操控,自然不會(huì)存在任何問題。
傷害表現(xiàn)上,他完全可以精準(zhǔn)抽走黑潮體內(nèi)的一部分能量,制作成虛弱表現(xiàn)。
激戰(zhàn)的過程中,地念邪靈還會(huì)時(shí)不時(shí)喊上一句玩家戰(zhàn)斗時(shí)常用的臺(tái)詞:
“兄弟們加油,這波收益不低?!?p/>
“地念惡霸實(shí)在可惡至極,損我藥水,欺我人少,人人得而誅之?!?p/>
“兄弟們表現(xiàn)不錯(cuò),打倒狗邪祟。”
這個(gè)過程中,高塔之上的邪眼也會(huì)實(shí)時(shí)提供數(shù)據(jù)指導(dǎo)。
例如需要時(shí)不時(shí)變出一瓶藥水飲用,做到與玩家戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)相同。
不能因?yàn)榧?xì)節(jié)問題被發(fā)現(xiàn)端倪。
地念的行為起初并未讓小隊(duì)玩家覺得有問題,甚至覺得新加入的隊(duì)友不錯(cuò)。
輸出給力不說,全程熱血吶喊,戰(zhàn)斗中非常賣力,可比那些喜歡偷懶劃水的玩家好多了。
但很快玩家小隊(duì)里的成員就察覺到了不對(duì)勁。
他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩家雖然在努力戰(zhàn)斗,但始終都沒有發(fā)送入隊(duì)申請(qǐng)。
自費(fèi)藥水的免費(fèi)輸出?
這個(gè)行為完全不符合一個(gè)正常玩家的思維邏輯。
哪怕戰(zhàn)斗再激烈,利益始終是玩家最在意的東西,不然也沒必要尋求與附近隊(duì)伍的合作。
但新加入的玩家全程狀態(tài)火熱,卻始終不發(fā)組隊(duì)申請(qǐng),這個(gè)行為非常不合理。
更重要的是,激戰(zhàn)中他們使用的都是小隊(duì)語音,直接喊話十分不便。
聯(lián)想到最近論壇熱門話題討論的“地念滲透戰(zhàn)術(shù)”,他們頓時(shí)心中有了猜想。
“奇緣,解析照他!”頂在小隊(duì)最前方的隊(duì)長在語音頻道沉聲開口道。
聽聞此話,站在地念邪靈身旁的女玩家扭頭看向一眼地念邪靈。
解析能力開啟,信息涌入腦海中。
當(dāng)看到黑潮·玩家的解析標(biāo)題,被稱為奇緣的女玩家頓時(shí)繃不住了。
“老大,我們隊(duì)伍混進(jìn)來一個(gè)地念邪靈?!?p/>
“我就知道有問題,哪有玩家進(jìn)組的第一時(shí)間不申請(qǐng)組隊(duì),果然是地念邪靈捏出來的六耳獼猴?!?p/>
“老大怎么辦,把他做了?”
“別,多一份輸出少一份分紅,幫忙打白工的地念邪靈為什么要擊殺,留著它?!?p/>
“對(duì),別殺,地念邪靈混入我們小隊(duì)是為了調(diào)查玩家情報(bào),肯定不會(huì)讓我們輕易被邪祟殺死,有它在我們身上多了一層隱形保護(hù),畢竟地念邪靈死了這么多次,好不容易混入隊(duì)伍,他可不會(huì)輕易放走?!?p/>
隊(duì)長的想法頓時(shí)得到了其他隊(duì)友的贊同。
他們之前就在論壇看到有玩家提議說,別揭穿地念邪靈,干脆帶著他去打邪祟。
沒想到開玩笑說的話,竟然真讓他們給遇到了。
這等白嫖的好事,他們自然不愿意錯(cuò)過。
想明白利弊關(guān)系,小隊(duì)成員便開始了戲精附體的表演,時(shí)不時(shí)給予地念邪靈鼓勵(lì)。
例如:兄弟輸出給力啊、表現(xiàn)不錯(cuò)、漂亮!
玩家小隊(duì)成員的回應(yīng)讓地念邪靈覺得這次偽裝算是成功了。
但他也沒放下警惕,知道玩家之間有一種意識(shí)通訊的方式,他還是存在暴露的可能性。
隨著時(shí)間推移,小隊(duì)成員逐漸乏力。
但正如他們猜想的那般,襲來的黑潮強(qiáng)度也在明顯減弱,顯然是不希望他們就此死去。
如果是在地念邪靈加入隊(duì)伍前,黑潮強(qiáng)度的變化他們并不會(huì)覺得有什么問題。
畢竟黑潮的強(qiáng)度變化會(huì)隨著其他地區(qū)的戰(zhàn)況激烈程度進(jìn)行調(diào)整,突然增強(qiáng)和突然減弱都很正常。
但這次地念邪靈就在身邊,黑潮強(qiáng)度的減弱原因不言而喻。
這讓小隊(duì)玩家暗爽不已,甚至已經(jīng)不想放任地念邪靈離開。
后撤途中,語音頻道對(duì)此展開交流:
“老大,地念邪靈肯定是想要我們玩家的情報(bào)才跟我們進(jìn)行接觸,要是始終沒法提供有用的情報(bào)他肯定得跑,你快想想怎么把他留下來。”
“我哪知道怎么留下來,大家都集思廣益想想辦法,有這么個(gè)自費(fèi)藥水的免費(fèi)法師可真是太香了,我也不想放它走?!?p/>
“我有一個(gè)想法,既然地念惡霸想要的是玩家族的情報(bào),那么我們?cè)谒劾锏膬r(jià)值就是提供情報(bào),所以可以通過逐步提供虛假情報(bào)讓他為我們打白工。”
“廢話,地念邪靈接近我們肯定是為了情報(bào),可問題是我們?cè)撎峁┦裁辞閳?bào)給它,這個(gè)情報(bào)既要有吸引力,還不能一次性給,得制作成連續(xù)劇的形式慢慢給?!?p/>
對(duì)于如何留住地念邪靈,玩家小隊(duì)成員展開熱議。
但無論如何他們都想不出一個(gè)可行的方案來,無法提供足夠有吸引力的情報(bào)就意味著地念邪靈會(huì)走。
為了解決這個(gè)難題,隊(duì)長選擇在論壇發(fā)帖求助:
遇到難題了,上論壇求各位大腿給個(gè)建議,可行的建議本人給100祭力打賞。
樓主:三兩一壺酒
內(nèi)容:
最近大家不是在討論,能不能把地念邪靈騙去打工。
這事兒我真給遇上了,已經(jīng)給我打工3小時(shí)了,但問題是怎么才能留住地念邪靈不讓他離去。
我需要一個(gè)有意思的玩家族背景故事,以及聽起來很有噱頭的情報(bào),大家給點(diǎn)建議吧。
評(píng)論區(qū):
天吃包子:這還不簡單,地念邪靈最想了解的肯定是我們玩家的底蘊(yùn)信息,以及能力特點(diǎn)信息,從這個(gè)角度出發(fā),拼接一些現(xiàn)實(shí)神話、科幻里的內(nèi)容不就行了。
餅學(xué)終極研究員:給你一個(gè)參考方向,洪荒體系的神話模版,里面的各種術(shù)法能力,拼接后編一個(gè)聽起來唬人的背景設(shè)定,一般的設(shè)定地念邪靈聽了肯定不感興趣,把洪荒的設(shè)定擴(kuò)大后進(jìn)行忽悠準(zhǔn)沒錯(cuò),總結(jié)就是世界觀必須大,玩家族必須牛逼。
黑夜將至:哈哈哈,還真讓你爽到了,你這是要讓論壇的兄弟給你編寫一本是吧,100點(diǎn)祭力的價(jià)太低了,建議加價(jià)(搬磚叉腰狂笑.jpg)。
大魚喜歡小魚:兄弟聽我一句勸,別拿神話體系模版拼接,這明顯不符合玩家族的設(shè)定,你應(yīng)該根據(jù)我們使用的能力構(gòu)建一個(gè)完善的背景體系,設(shè)定上也是和黑潮類似,橫跨多世界的超級(jí)勢(shì)力,把逼格拉滿,用一些聽起來就唬人的詞組,甚至你可以結(jié)合飛升族、魂歸族、古神族、極樂族、機(jī)械軍團(tuán),等一批已知道設(shè)定的種族勢(shì)力,然后將他們的設(shè)定融合利用。
在論壇玩家的集思廣益下,玩家族的背景設(shè)定逐步完善。
有熱心玩家將不同玩家給的設(shè)定拼接,再加上自己的想法,在帖子里寫起了。
背景設(shè)定中從遙遠(yuǎn)的歲月之初開始,玩家族經(jīng)過漫長歲月的發(fā)展,進(jìn)入了一個(gè)名為“神話時(shí)代”的宇宙紀(jì)元。
這個(gè)時(shí)代,科技與神話交織,古老的神祇與新興的各族玩家并存,編織出跨越多世界的壯麗史詩。
其中還提到了玩家族掌控的五個(gè)核心宇宙,分別是光明宇宙、暗影宇宙、機(jī)械宇宙、元素宇宙、虛空宇宙,每個(gè)世界都擁有獨(dú)特的生態(tài)、文明和信仰體系,生存在不同宇宙的玩家所掌握的能力也是各有不同,但每個(gè)宇宙的玩家族成員都緊密相連,通過一個(gè)龐大的意識(shí)體進(jìn)行意識(shí)連接。
其中法系玩家普遍來自暗影宇宙和元素宇宙。
使用軍火的玩家來自機(jī)械宇宙。
擅長近戰(zhàn)搏殺的玩家來自虛空宇宙。
擅長功能輔助的玩家來自光明宇宙,等等。
這條帖子被點(diǎn)贊置頂,獲得了樓主100點(diǎn)祭力的打賞。
三天后。
邪眼高塔之上,地念邪靈陷入沉思。
他感覺玩家族提供的情報(bào)過于抽象。
這三天來,他創(chuàng)造了大量玩家兵種與不同的玩家族小隊(duì)進(jìn)行接觸。
沒有一個(gè)分身被識(shí)破暴露,證明打造的玩家模版確實(shí)做到了以假亂真。
但在情報(bào)的收集上卻出現(xiàn)了問題。
他發(fā)現(xiàn)玩家提供的情報(bào)過于雜亂,根本無法拼湊成一個(gè)完整的背景情報(bào)。
第一個(gè)接觸的玩家小隊(duì)表示他們來自掌控多個(gè)超大世界的神話時(shí)代,擁有五個(gè)產(chǎn)出玩家族兵種的核心世界。
第二個(gè)接觸的玩家小隊(duì)卻表示他們來自洪荒世界,背后的強(qiáng)者擁有萬劫不磨、因果不沾身、萬法不侵的能力特點(diǎn)。
第三個(gè)接觸的玩家小隊(duì)表示他們來自一個(gè)名叫多啦a夢(mèng)掌控下的世界,擁有無數(shù)概念級(jí)能力,還能夠隨意生成任何物品,并抬手變出了一個(gè)糧食罐頭,期間他沒有感知到空間波動(dòng),確實(shí)是憑空生成。
第四個(gè)接觸的玩家小隊(duì)又給了一個(gè)不同的世界觀……。
總結(jié)就是,玩家族成員都有一套不同的族群背景認(rèn)知,相互之間的設(shè)定都不兼容。
這讓他對(duì)自己的滲透計(jì)劃產(chǎn)生了懷疑。
他不敢想再繼續(xù)接觸下去,還會(huì)有什么離譜的背景體系從玩家口中說出。
完全沒有一個(gè)統(tǒng)一的說法。
雖然這很符合他對(duì)玩家族一貫的印象。
思維跳脫、無法交流、精神錯(cuò)亂……越接觸,他便愈發(fā)覺得玩家族指定是哪里有大病。
但問題是,這些情報(bào)毫無意義。
如果玩家族真是橫跨多世界的超級(jí)勢(shì)力,按理說黑潮信息庫里會(huì)有記錄。
畢竟許多橫跨世界的強(qiáng)大勢(shì)力,黑潮基本都有過交手,例如戰(zhàn)斗蟲族。
但玩家給了這么多強(qiáng)大的背景設(shè)定,沒有一支玩家勢(shì)力與黑潮有過接觸,他忍不住懷疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在講故事欺騙他。
這個(gè)想法在腦海中生根。
他回想起混入玩家族后的一系列戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
隨著記憶里的畫面不斷回放,地念邪靈的表情發(fā)生變化。
可以發(fā)現(xiàn),玩家似乎在利用他進(jìn)行戰(zhàn)斗。
雖然玩家的表現(xiàn)沒有那么明顯,但看向他的眼神確實(shí)存在不易察覺的笑意。
將大量信息拼接,形成一段連續(xù)播放的記憶影像后,地念邪靈咬牙摩擦出“咯吱”聲響。
他覺得自己就像是個(gè)大冤種,看似成功混入,實(shí)則是被玩家操控著與自己的黑潮軍團(tuán)作戰(zhàn)。
問題是過程中他還十分賣力,輸出拉滿,生怕表演過重被玩家懷疑。
“邪眼,我是不是被騙了。”
地念邪靈的分身轉(zhuǎn)身看向懸浮在背后的邪眼,神色憂傷地詢問道。
“別懷疑,統(tǒng)計(jì)了所有你參與戰(zhàn)斗的影像記錄,雖然沒有確鑿的證據(jù),但基本可以肯定你早已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了問題,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作戰(zhàn),將你當(dāng)成了免費(fèi)的戰(zhàn)斗單位。”
“提供給你的情報(bào)也都是無效情報(bào),根本沒有提到我們想知道的具體規(guī)則力量,乃至玩家軍團(tuán)的底層架構(gòu),以及為何要對(duì)黑潮發(fā)起進(jìn)攻等問題,只給了你宏大的背景敘事,通過由上至下的講解吊著你,讓你為其提供戰(zhàn)力輸出,甚至是將你當(dāng)成了對(duì)抗黑潮時(shí)的免死金牌?!?p/>
聽到邪眼肯定的回答,地念邪靈不由地攥緊了拳頭。
本以為滲透計(jì)劃已經(jīng)做到了天衣無縫,近乎完美的玩家模版根本不會(huì)有任何問題。
卻沒想到早已被玩家發(fā)現(xiàn)了問題。
但可惡的玩家族卻沒有揭穿,竟然選擇以戲弄的方式來對(duì)待他。
也就是說,他始終都在被玩家族成員當(dāng)猴耍。
感到自尊心受挫的地念邪靈惡狠狠咬牙抬起頭,壓抑的心情決定通過操控黑潮,碾壓玩家族成員進(jìn)行宣泄。
地念邪靈所不知道的是,玩家論壇這些天都在討論他制定的滲透戰(zhàn)術(shù)。
還將它主動(dòng)接觸玩家的行為戲稱為:戰(zhàn)斗時(shí)掛一只地念邪靈,事半功倍。
無數(shù)玩家小隊(duì)甚至已經(jīng)提前編好了有足夠吸引力的故事,就等著地念邪靈主動(dòng)接觸,白嫖一個(gè)不需要支出藥費(fèi)的免費(fèi)戰(zhàn)斗單位。
源初祭壇。
發(fā)現(xiàn)地念邪靈已經(jīng)不再給玩家提供免費(fèi)打工兵種,祁勝便知道地念邪靈已經(jīng)徹底了放棄滲透計(jì)劃。
畢竟玩家軍團(tuán)是一個(gè)非?;靵y的體系,每個(gè)玩家都有自己的想法。
雖然有玩家在論壇表示,大家一定要統(tǒng)一背景設(shè)定,然后通過統(tǒng)一背景設(shè)定延伸的故事給地念邪靈提供情報(bào)。
但遵守這條規(guī)定的玩家很少。
接觸地念邪靈時(shí),玩家給的都是自己喜歡的背景設(shè)定。
這就必然會(huì)引起地念邪靈的懷疑。
能堅(jiān)持到第三天已經(jīng)是非常不錯(cuò)了,事實(shí)上他早已經(jīng)發(fā)現(xiàn)地念邪靈有所懷疑,但為了獲取更多情報(bào)還是選擇繼續(xù)堅(jiān)持。
到了第三天,過多的信息量讓地念邪靈徹底繃不住了。
這次滲透計(jì)劃顯然是打擊到了地念邪靈的自尊心,導(dǎo)致地念邪靈后續(xù)發(fā)起了幾輪邪祟狂潮,將大批玩家送進(jìn)小黑屋自閉。
但從宏觀視角看地念邪靈的滲透計(jì)劃,無疑非常完美。
問題就在于玩家擁有類似內(nèi)部局域網(wǎng)的溝通、連接系統(tǒng),還有指引這個(gè)“照妖鏡”跟隨,哪怕地念邪靈創(chuàng)造的玩家細(xì)節(jié)到細(xì)胞層面的偽裝,都會(huì)被瞬間識(shí)破。
更重要的是,地念邪靈與邪眼始終是指引監(jiān)控的目標(biāo)。
他們的任何行為都是在指引的眼皮子底下進(jìn)行。
不對(duì)等的規(guī)則能力,讓地念邪靈的滲透計(jì)劃剛誕生便已經(jīng)有了明確的結(jié)局。
如果地念邪靈滲透的目標(biāo)不是玩家,那么可以肯定這個(gè)計(jì)劃近乎完美,絕大部分種族勢(shì)力都會(huì)被滲透進(jìn)去。
可他選錯(cuò)了目標(biāo),就注定了失敗。
插曲過后,祁勝便不再關(guān)注地念邪靈,以及邪月場(chǎng)景里的戰(zhàn)斗。最近這兩天凜冬雪原地區(qū)又收容了兩只源初怪物。
第一只源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。
洞察(三代源初):
源初特性:主動(dòng)釋放后進(jìn)入洞察視覺,可發(fā)現(xiàn)目標(biāo)身上的弱點(diǎn)部位,具體洞察效果受到自身精神力強(qiáng)度與目標(biāo)氣血強(qiáng)度影響(自身精神力強(qiáng)度越高,洞察解析效果越明顯,目標(biāo)氣血強(qiáng)度越高,洞察解析效果越弱)。
洞察特性釋放后,玩家看到的世界會(huì)變成灰白色。
眼里的生命會(huì)變成由無數(shù)血色光點(diǎn)聚集的聚合體,通過血色光點(diǎn)釋放光芒的強(qiáng)弱可以分辨目標(biāo)的弱點(diǎn)。
光點(diǎn)強(qiáng)度越低,此部位的防御力越弱。
這項(xiàng)命魂的出現(xiàn)讓“標(biāo)記”命魂的強(qiáng)度得到大幅度提升。
論壇點(diǎn)贊最高的星脈組合流派是:弱點(diǎn)打擊流。
星脈組合上,使用的是散矢、極速、罡氣、力蠻、破碎、標(biāo)記、洞察。
這套組合的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是通過洞察明確目標(biāo)的弱點(diǎn)位置,然后用標(biāo)記打上必中印記,隨后的出手可以精準(zhǔn)擊中弱點(diǎn),達(dá)到持續(xù)弱破的輸出效果。
第二只源初怪物是天羽族玩家“單色鬧鐘”收容的:血反。
血反(二代源初):
源初特性:主動(dòng)釋放后生成籠罩周身的氣血屏障,可彈反元素、物理形式的攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級(jí)、自身氣血強(qiáng)度、所承受攻擊強(qiáng)度影響(注:無法彈反精神沖擊類傷害,承受致死傷害無法彈反)。
血反命魂登場(chǎng)后,坦克型流派的強(qiáng)度上升了一個(gè)臺(tái)階。
讓坦克流玩家也有了輸出的手段,還不影響自身的防御強(qiáng)度。
血反命魂的唯一缺點(diǎn)只有一個(gè),那就是每次開啟需要消耗大量氣血,十分考驗(yàn)坦克流玩家的時(shí)機(jī)把控。
如果每次都能精準(zhǔn)彈反,測(cè)試塔里的傷害表現(xiàn)驚人。
甚至還能配上猛毒等特效流,增加彈反造成的傷害數(shù)值。
這是一個(gè)更契合技術(shù)型坦克流玩家的命魂,讓許久沒有得到強(qiáng)化的坦克流玩家為之狂喜。
星脈搭配組合上,論壇點(diǎn)贊最高的組合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、遲鈍、黑甲蛇(猛毒)。
這套搭配全是由主增幅氣血強(qiáng)度的命魂構(gòu)成。
將承傷能力拉滿的同時(shí),也有不錯(cuò)的輸出能力。
測(cè)試塔里的戰(zhàn)斗方式是,通過石化進(jìn)行承傷,遲鈍領(lǐng)域和咆哮近戰(zhàn)控場(chǎng),其次是渴血命魂的持續(xù)回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在關(guān)鍵時(shí)候展開承傷反擊。
這兩個(gè)新命魂的登場(chǎng),讓坦克流和遠(yuǎn)程物理輸出流的強(qiáng)度得到不小的提升。
不少喜歡嘗試新玩法的玩家已經(jīng)開始使用這兩套新的流派組合。
掃過論壇關(guān)于這兩個(gè)新組合的玩法測(cè)評(píng)內(nèi)容后,祁勝的視角切換至凜冬雪原地區(qū)。
三個(gè)探索地區(qū)對(duì)比。
現(xiàn)階段探索度最高的是彩霧海岸地區(qū)。
玩家已經(jīng)探索發(fā)現(xiàn)了海外五座島嶼,以及大量異族勢(shì)力,后方的密林中也發(fā)現(xiàn)了多座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)。
場(chǎng)景拓展度已經(jīng)超越帝冢山脈地區(qū)。
其次便是帝冢山脈地區(qū),由于始終被兩大惡霸限制,導(dǎo)致玩家對(duì)帝冢山脈新地區(qū)的開發(fā)與探索陷入瓶頸,無法像彩霧海岸那般自由拓展。
排在末尾的便是最新開辟的凜冬雪原地區(qū)。
這個(gè)地區(qū)也是論壇玩家眼里最為抽象的狩獵區(qū)域。
玩家眼里的福利之主雖然每天都有進(jìn)步,但制作的軍團(tuán)體系著實(shí)過于抽象。
戰(zhàn)斗模式就像是雜技表演。
許多玩家只想好好狩獵,但每次戰(zhàn)斗中都是忍不住笑出聲,打亂了自己的進(jìn)攻節(jié)奏。
例如玩家正要發(fā)起致命攻擊時(shí),對(duì)面的極樂邪祟忽然對(duì)著自己臉頰來上一記重拳,這種突然間的抽象總是讓玩家忍不住爆笑。
但相比極樂黑潮和極樂蟲潮,凜冬雪原最為抽象的當(dāng)屬“極樂神燈”籠罩的地區(qū)。
這個(gè)地區(qū)每時(shí)每刻都在發(fā)生規(guī)則變化,且不受極樂之主控制。
翻看論壇帖子可以發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有不少玩家吐槽過這片區(qū)域。
例如原本正常的玩家在進(jìn)入這片區(qū)域后,每次腦海中有向前邁步的想法,那么這一步必然會(huì)變成后撤步。
然后一步一步倒退著走出極樂神燈籠罩的場(chǎng)景。
通過詢問指引,玩家才知曉是因?yàn)閳?chǎng)景規(guī)則發(fā)生改變導(dǎo)致的結(jié)果,思維與身體出現(xiàn)了相反的反饋,所以玩家進(jìn)入場(chǎng)景后控制身體向前邁步,則會(huì)變成向后邁步。
這種抽象的規(guī)則變化還有很多。
比如時(shí)間加速:場(chǎng)景里的時(shí)間流速比外界更快。
語言亂碼(非語音聊天頻道):玩家正常說出口的話,忽然變成了一堆自己都無法理解的亂碼,根本無法表達(dá)出正常的意思,像是忽然間變成了智障。
重力反轉(zhuǎn):越重的物體在場(chǎng)景里變得越輕,越輕的物體變得越重。
味覺錯(cuò)亂:神燈籠罩范圍內(nèi)所有食物的味道發(fā)生變化,原本難吃的食物忽然變得非常美味,原本美味的靈食變得難以下咽,雖然生成的效果沒有變化,但味覺上的體驗(yàn)完全顛倒。
這些都是較為抽象的規(guī)則變化。
其次也有一些十分危險(xiǎn)的規(guī)則變化,例如體內(nèi)血液的正常流轉(zhuǎn)變?yōu)槟孓D(zhuǎn),進(jìn)入場(chǎng)景的玩家會(huì)在短時(shí)間內(nèi)死亡。
其他還有身體機(jī)能運(yùn)轉(zhuǎn)停止、極端天氣,等等。
論壇記錄中最危險(xiǎn)的一次,剛進(jìn)入神燈籠罩場(chǎng)景的玩家血肉崩散,僅剩下了一具骨架,但卻離譜的還能活著。
可以發(fā)現(xiàn)玩家每次進(jìn)入極樂神燈籠罩的場(chǎng)景,都會(huì)遇到不一樣的規(guī)則變化。
祁勝對(duì)此也詳細(xì)解析了極樂神燈。
這是極樂之主搭建的三個(gè)復(fù)刻體系中,最消耗極樂之力的體系。
極樂之主根本無法控制規(guī)則的變化,導(dǎo)致場(chǎng)景時(shí)刻處在規(guī)則扭曲的進(jìn)程中,沒有規(guī)則之力控制每時(shí)每刻都在消耗龐大的極樂之力維持場(chǎng)景。
通過極樂神燈建筑,祁勝可以看出極樂之主的野心。
他想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)類似“神燈”的特殊規(guī)則,以此掌控一片場(chǎng)景,成為這個(gè)場(chǎng)景里制定規(guī)則的神明。
如果說極樂紫潮和極樂蟲潮是極樂之主眼里的武器,那么極樂神燈就是最強(qiáng)的盾牌。
通過紫潮和蟲潮擴(kuò)散領(lǐng)地,它則坐鎮(zhèn)自定義規(guī)則的極樂神燈場(chǎng)景里,無懼任何外力侵襲,任何力量進(jìn)入自定義場(chǎng)景都可以將其無效化。
這也是極樂之主愿意投入龐大資源研發(fā)極樂神燈的核心原因。
他想要手里既有開疆拓土的劍(紫潮、蟲潮),還要有守衛(wèi)疆土,保全自身的盾(神燈)。
二者結(jié)合,便是極樂之主眼里的最強(qiáng)軍團(tuán)體系。
但有想法是一件好事,能否成功完全是未知數(shù),后續(xù)的研發(fā)投入更是天文數(shù)字。
畢竟這三個(gè)體系想要成功,就得制作出承載體系的規(guī)則力量。
這需要消耗的資源無法估量。
用論壇玩家的話解釋就是:每一次資源投入,都有一群可憐的生靈在極樂場(chǎng)景里被活活爽死。
事實(shí)也是如此。
極樂之主的每一次進(jìn)步都需要有大批生靈貢獻(xiàn)極樂之力做基石。
祁勝的意識(shí)在這時(shí)投向凜冬雪原的雪嶺地區(qū)。
這里有一座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)空元峰,可以產(chǎn)出拓展空間的空元石。
在這片區(qū)域活動(dòng)的玩家也是非常抽象,偷感很重,放輕腳步潛入礦區(qū),開啟分身和極速命魂便開始挖礦。
對(duì)這批玩家而言,這種游戲模式非常刺激。
每挖一鎬都有一種賺到的感覺,生命在這個(gè)過程中進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
為了更好地偷礦,這群玩家還研究出了許多奇葩戰(zhàn)術(shù)。
甚至還有專人負(fù)責(zé)吸引火力,幫助隊(duì)伍里的其他玩家成功盜礦。
針對(duì)玩家的一系列偷礦行為,雪嶺大荒疲于應(yīng)對(duì),有限的智力讓他們無法想出應(yīng)對(duì)的策略,完全被玩家牽著鼻子走。
視線轉(zhuǎn)向空元峰礦區(qū)。
映入眼簾的是一條由幽藍(lán)熒光照亮的狹長隧道,光芒源自洞壁上密布的奇異菌類,這里的空氣中彌漫著似硫磺的刺鼻氣味,偷礦玩家普遍在這片區(qū)域耕耘,此時(shí)就有數(shù)十名玩家正在賣力鑿擊巖壁。
視線往里深入,隧道盡頭是一片廣闊的地底洞窟。
洞窟頂部高懸著無數(shù)晶瑩剔透的幽藍(lán)色水晶,宛如夜空中的繁星,將這片幽暗之地點(diǎn)綴得神秘瑰麗。
這片區(qū)域居住著身高接近百米的雪嶺大荒,它們?cè)谶@里活動(dòng),通過攝取空元石散逸的能量成長。
經(jīng)過多代進(jìn)化更迭,這些由雪絨球進(jìn)階而成的生命獲得了強(qiáng)大的體魄,但唯獨(dú)智力進(jìn)化沒能跟上。
視線繼續(xù)往礦坑深處探去,穿過錯(cuò)綜復(fù)雜的礦脈,祁勝看到了一顆散逸璀璨光芒的猩紅色懸空水晶。
這正是空元峰領(lǐng)域的節(jié)點(diǎn)水晶。
能看到節(jié)點(diǎn)水晶旁躺著一只身高接近120米的雪嶺大荒,解析發(fā)現(xiàn)其狩獵等級(jí)已經(jīng)達(dá)到了118級(jí)。
這根本不是現(xiàn)階段的玩家可以抗衡的怪物。
觀察結(jié)束,祁勝的意識(shí)跳轉(zhuǎn)至凜冬雪原西北地區(qū)的第二座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)。
這座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)在解析信息中被稱為“落葉”,是一座2級(jí)資源領(lǐng)域,擁有比云田大上兩倍的靈田面積。
相比雪嶺大荒守護(hù)的空元峰,這里僅有一群平均狩獵等級(jí)39的怪物守護(hù)。
原本各大公會(huì)已經(jīng)準(zhǔn)備出手將這座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)拿下,但最近彩霧海岸邪月領(lǐng)域產(chǎn)出的收益更高,有地念邪靈追著喂飯吃,許多大公會(huì)都將目標(biāo)轉(zhuǎn)移至邪月領(lǐng)域,導(dǎo)致這座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)還未被收容。
視線在這時(shí)跳轉(zhuǎn)至第三座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)、第四座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)……查看了四座領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)的詳細(xì)情況后,祁勝的意識(shí)回到源初祭壇之上。
地念邪靈最近給他創(chuàng)造的祭力扣除日常消耗,讓他的儲(chǔ)備祭力達(dá)到了1.294億,能夠招募接近十三萬新玩家。
他決定再次開啟新一輪的招募計(jì)劃,發(fā)放十萬個(gè)玩家名額。
這么做確實(shí)會(huì)導(dǎo)致突發(fā)情況時(shí)空間擁堵難行。
但在正常情況下,并不會(huì)影響到玩家的活動(dòng)。
復(fù)活后的玩家基本不會(huì)在空間里久待,都會(huì)前往空間外活動(dòng)、狩獵等。
死亡的玩家則是待在小黑屋里等待復(fù)活。
除非是再次出現(xiàn)類似彩霧海岸地區(qū)的堵門事件,正常情況下并不會(huì)影響到玩家的活動(dòng)。
根據(jù)指引的計(jì)算,空間面積最多還能承載12萬名玩家。
這次招募10萬名玩家完全可行,剩余接近3000萬祭力則留著以備不時(shí)之需,以及制作寵物系統(tǒng)的消耗。
這段時(shí)期祭力產(chǎn)量暴漲,但顯然維持不了多久。
等地念邪靈偷完了資源,福利時(shí)間就會(huì)結(jié)束,他手里仍需要有足夠的資源儲(chǔ)備去應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。
至于這次招募的對(duì)象,仍是以人族玩家為主,發(fā)放六萬個(gè)名額。
這么做出于兩個(gè)因素考慮。
其一是他曾是人族一員,多少帶點(diǎn)私人情感。
但這不是核心因素。
核心因素是人族是地球聯(lián)盟中人口規(guī)模最大的族群。
正如星網(wǎng)當(dāng)初分析的那般,他不在意各個(gè)種族的起點(diǎn)是什么。
將時(shí)間維度拉長,所有地球種族都處在一個(gè)相同的起點(diǎn),不存在明顯差異。
就拿玩家群體中的實(shí)力拔尖的“打鐵”舉例。
他的實(shí)力放在人族中可以稱之為超級(jí)強(qiáng)者,戰(zhàn)斗素養(yǎng)絕非普通玩家可以相比。
但黎鐵的戰(zhàn)斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩獵等級(jí)的族群,放在古神競(jìng)技場(chǎng)也無法戰(zhàn)勝與自己屬性相同,但身經(jīng)百戰(zhàn)的斗士。
所以將時(shí)間維度拉長,一個(gè)普通玩家和一個(gè)強(qiáng)力玩家之間的差距很小。
唯一能夠拉開成長差距的只有時(shí)間和運(yùn)氣。
時(shí)間指的是進(jìn)入游戲后的成長時(shí)間,獲得先發(fā)成長的機(jī)會(huì)的玩家普遍更強(qiáng)。
運(yùn)氣指的是類似蛇祖神廟、古神競(jìng)技場(chǎng)、極樂宮殿……這類意外到來的驚喜帶來的額外成長收益。
至少現(xiàn)階段,所有玩家還在走屬性碾壓和命魂能力碾壓的模式。
一切默契配合也是基于這兩方面碾壓的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
所以將人族玩家作為首要招募目標(biāo),并不存在拖慢發(fā)展節(jié)奏的問題。
除了人族玩家的六萬個(gè)名額,剩余的四萬個(gè)玩家名額祁勝打算發(fā)放給巨莽族和夜魔族。
這四萬個(gè)名額的發(fā)放是他深思熟慮后的決定。
現(xiàn)階段,玩家軍團(tuán)體系中天空、海域、陸地,三種戰(zhàn)斗體系的玩家都已經(jīng)有了。
但在體系搭建上仍存在不少問題。
其中最大的問題就是星脈流派上的偏科。
法系玩家的數(shù)量占據(jù)了一半以上,走坦克流玩家的數(shù)量甚至不足7,是各流派中最稀缺的群體。
這個(gè)百分比數(shù)值在最近收容“血反”命魂后有0.52的增幅,但仍無法滿足需求。
大量固定隊(duì)都缺石像流玩家,也包括公會(huì)團(tuán)隊(duì)。
這也是論壇玩家時(shí)常抱怨的一個(gè)問題。
認(rèn)為官方應(yīng)該調(diào)整一下各流派的強(qiáng)度,著重增強(qiáng)石像流的屬性數(shù)值,或是削弱法系玩家的屬性。
把石像流玩家的數(shù)量拉上去。
如果這是一款游戲,祁勝確實(shí)可以通過版本更新加強(qiáng)石像流玩家的屬性數(shù)值去解決問題,甚至是給石像流玩家增加幾個(gè)強(qiáng)力命魂,增強(qiáng)吸引力。
但問題是怪物世界不是游戲,他沒法通過版本修正的方式提升石像流玩家的強(qiáng)度。
玩家下一個(gè)收容的命魂,適配法系流派還是坦克流派更是無法預(yù)知。
可能法系流派的強(qiáng)度還會(huì)隨著發(fā)展進(jìn)程繼續(xù)提升,進(jìn)一步拉開與石像流玩家的差距。
導(dǎo)致選擇石像流的玩家越來越少。
出于補(bǔ)缺短板的角度考慮,祁勝?zèng)Q定從招募玩家上著手解決。
經(jīng)過指引的分析調(diào)查,有兩個(gè)地球聯(lián)盟的族群進(jìn)入他的視野。
一個(gè)是巨莽族,另一個(gè)是夜魔族。
這兩個(gè)族群都有一個(gè)特點(diǎn),族風(fēng)彪悍,非常好斗,尤其喜歡拳拳到肉的搏殺。
當(dāng)年如果不是月蝕族的震懾威壓,這兩個(gè)族群進(jìn)入地球后必然會(huì)掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。
星網(wǎng)的娛樂項(xiàng)目中有一個(gè)名叫“血腥戰(zhàn)士”的直播軟件,正是由這兩個(gè)族群搭建。
軟件每天都會(huì)直播數(shù)場(chǎng)兩族戰(zhàn)士之間的擂臺(tái)比試。
通過歷來的直播記錄可以發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)族群對(duì)近戰(zhàn)搏殺癡迷到了一種著魔的境地。
這與兩族的文化習(xí)俗有關(guān),他們信奉武力,崇拜武力。
打磨身體素質(zhì)更是兩族成員自幼開啟的學(xué)習(xí)課程。
根據(jù)指引讀取的歷來虛擬游戲數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),巨莽族和夜魔族這兩個(gè)族群的玩家,選擇近戰(zhàn)類型職業(yè)的群體高達(dá)89.7。
雖然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戲后不一定會(huì)選擇石像流,但近戰(zhàn)同樣是現(xiàn)階段數(shù)量最少的一個(gè)大分類流派。
這也祁勝想要招募這兩個(gè)族群作為下一批玩家的核心原因。
有了這兩個(gè)族群的玩家加入,近戰(zhàn)流派數(shù)量稀少的問題就可以得到解決。
他的一切布局都是以玩家軍團(tuán)的發(fā)展作為核心方向考慮。
明確目標(biāo),祁勝轉(zhuǎn)頭看向懸浮在身旁的指引:
“指引,開始發(fā)放資格?!?p/>
好嘞。
(本章完)
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